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Wwise SoundSeed® Impact 插件

(请参阅下文的 Wwise SoundSeed Impact 属性 。)

Wwise SoundSeed® Impact 是一种实时音频效果器插件,具有以下功能:

  • 通过直接操作检测到的共振特性来变换模型参数。

  • 使用变换模型合成输出声音。

Wwise SoundSeed Impact 插件依赖使用 SoundSeed Impact Modeler (SoundSeed 撞击建模器)独立应用程序创建的以下数据元素。

  • Residual sound:残差声音。另存为一个 PCM WAV 文件的原始声源的噪声部分。

  • Model parameter:模型参数。一个非常紧凑的 SSM 文件,以各种参数的形式保存共振信息。

有关详细信息,请参阅 Modeler Package(可从 Audiokinetic 网站下载)中的 SoundSeed Impact Modeler Help.pdf

[注意] 注意

只有安装了 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package SP1,Modeler 才能运行。

您可以使用该插件来变换模型参数,方法是操纵共振模态(mode)的以下三种特性:

  • 频率 (Hz)

  • 幅度 (dB)

  • 带宽 (Hz)

下图显示了定义共振模态整体形状的三种特性。

[备注] 备注

所有这些属性还可使用 RTPC 映射至游戏参数。 请注意,通过 RTPC 对参数所做的任何更改将仅在对象实例的下次播放时起作用。

SoundSeed Impact 插件的使用方法与其它 Wwise 音频效果器类似,但有以下限制:

  • 仅支持单声道文件(SoundSeed Impact Modeler 晋升成单声道文件)。

  • 只能插入 Actor-Mixer(角色混音器)或 Interactive Music(互动音乐)层级结构中包含的对象。 无法插入 Master-Mixer Hierarchy(主混音器层级结构)中的总线内。

Wwise SoundSeed Impact 属性

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Default value: false

名称

Effect 实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View, Query Editor, MIDI Keymap Editor, and Reference View中折叠起来的节点。

将 Effect 属性设置恢复为默认值。

只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。

Notes

备注。Effect 的其它信息。

Model(模型 )

File

文件。显示当前加载的 Model 参数文件的文件名。

(浏览)

打开加载对话框,您可在该对话框中浏览并选择要加载的 Model 参数文件 (.ssm)。

您也可将模型文件直接从 Windows 中拖动,以在 Wwise 中加载它们。

Quality

品质。该值表示合成中保留的分析模态的百分比。 使用较低百分比的合成可能会造成较低的音频保真度,但会提升合成算法的性能。 值为 0% 表示保留最少的模态,值 100% 表示保留所有模态。

单位:%

Default value: 100
Range: 0 to 100

 

Frequency Streching

频率拉伸。对模态文件应用频率拉伸。 勾选后,对应的属性将变为可编辑。

频率拉伸会更改共振频带的中心频率。 对应的听觉感受是像在更改共振对象的大小。

Default value: true

Amount

定义模态中心频率的修改量。 它的测量单位为一个倍频程(八度)所占的百分比,100% 对应抬升 1 个八度,也即频率加一倍,而 -100% 表示降低 1 个八度,即频率减半。

单位:八度百分比

Default value: 0
Range: -800 to 800

Variation

多样性。作用于 Amount 值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组值,每次在播放新实例时都会从中取一个 Amount % 的值(百分比为 Amount),从而创建一种随机性。

单位:八度百分比

Default value: 0
Range: 0 to 800

 

Bandwidth Streching

带宽拉伸。对模态文件做带宽拉伸。 勾选后,对应的属性将变为可编辑。

带宽拉伸会更改共振频带的带宽。 这会影响共振阻尼,阻尼通常用来模拟共振对象的刚性特征。

Default value: true

Amount

定义模态带宽的修改量。 它的测量单位为一个倍频程(八度)所占的百分比,其中 100% 表示抬升 1 个八度,即带宽加倍;-100% 表示向下 1 个八度,即带宽减半。

Default value: 0
Range: -800 to 800

Variation

多样性。作用于 Amount 值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组值,每次在播放新实例时都会从中取一个 Amount % 的值(百分比为 Amount),从而创建一种随机性。

单位:八度百分比

Default value: 0
Range: 0 to 800

 

Variation

多样性。作用于各个模态的幅度值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组幅度值,每次在播放新实例时都会从中取一个幅度,从而带来随机性。

Default value: 0
Range: 0 to 96

Variation

多样性。作用于各个模态的幅度值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组幅度值,每次在播放新实例时都会从中取一个幅度,从而带来随机性。

Default value: 0
Range: 0 to 96

 

Residual Gain

残差增益。控制残差声的重要性。 它本质上是一种用于未滤波的残差信号上的增益控制,未滤波的残差要与已滤波的共振体叠加。 该参数对控制再合成频谱的噪声部分的相对重要性非常有用。

Default value: -96.3
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Output Gain

输出增益。作用于合成声音的增益量。

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB


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