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声音设计师的职责

声音设计师负责:

  • 创建音频层级结构和行为。

  • 创建音频 Event(事件)。

  • 将音频 Event 集成到世界编辑应用程序中。

  • 设置声音属性和源。

  • 定义 3D 声音定位。

  • 为所有声音确定音频信号连线和混音要素。

  • 指定实时参数控制和游戏状态。

  • 为游戏中的各种环境定义效果属性。

  • 定义音量、LPF 声障和声笼属性。

  • SoundBank(声音库)管理和优化。

  • 为多个平台定制音频。

  • 平台语言本地化。


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