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Wwise 基本方法

在开始编写代码和使用 Wwise SDK 前,您应该了解 Wwise 用于创建音频并将其集成到游戏中的独特方法。为了高效地工作和充分利用 Wwise,您还应该熟悉一些概念。

Wwise 用于创建音频并集成到游戏中的方法包括五个主要组件:

  • 音频对象

  • Event(事件)

  • Game Sync(游戏同步体)

  • Game Object(游戏对象)

  • Listener

下面各节将以更多的篇幅详细讨论每个组件,但是在此之前,您应该了解每个组件的用途,以及它们之间的相互关系。

Wwise 的目标之一是划清程序员与设计师之间的任务分工。例如,代表游戏单个声音的 Audio Object 完全由声音设计师在 Wwise 应用程序中创建和管理。而 Game Object 和 Listener(代表发送或接收音频的特定游戏元素)由程序员在游戏中创建和管理。最后两个部分(Event 和 Game Sync)用于驱动游戏中的音频。这两个组件在音频素材和游戏组件之间架起桥梁,因此是 Wwise 和游戏中都不可分割的一部分。

下图演示了创建和管理每个组件的位置。


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