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处理多声道声源的 3D 定位.

多声道声音可像单声道声源一样定位而无需下混为单声道。

为了计算声源对各个扬声器声道的贡献,可围绕听者以圆弧形式设置“虚拟发声体”。圆弧的边界取决于散布(在 100% 时为整圆,在 0% 时为听者前方的圆点)。然后将圆弧划分为与声道数量相同、大小相等的区域,这样声源的每个原始声道都会对指派的区域有所贡献。例如,对于立体声源,圆圈左侧的虚发声体使用源左声道,右侧的所有虚发声体使用源的右声道。一旦完成,将计算各个虚发声体对各个扬声器的实际贡献。因此即使对于 3D 定位,也多少保存了多声道声像。

[备注] 备注

如果散布为 0,那么所有虚发声体位于听者前面的一个点中,这类似于先将所有声道向下混合成单声道,然后再将它定位于 3D 空间。


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