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定位音效和音乐对象

作为最基本的功能,声音和音乐对象可以选择是否使用 3D 空间化。

主要不同之处在于如何将源声道映射至输出扬声器。若不使用空间化,则输出声道将与源声道完全匹配;若使用 3D 空间化,则可将各个输入声道输出至环绕声环境中的任何扬声器。在运行中,可通过 Positioning Type 的 RTPC 更改定位方法。

对于非剧情声音和音乐对象,可使用声像器来平衡各个声道的音量,以便使用不同的扬声器播放声音或音乐对象。

对于剧情声音对象,3D 空间化方便使用 X-Y-Z 坐标位置进行计算(也可使用游戏中发声体顶部和前部朝向矢量的 X-Y-Z 坐标)。不过,可在 Wwise 中使用特定动画路径来预定义听者或发声体的空间化信息。

无论是否使用 3D 空间化,Wwise 都提供衰减功能,即模拟音频信号在发声体远离或背离听者时的自然衰减。

[备注] 备注

定位信息既用于确定环绕声环境下的空间化,也用于计算衰减对应的距离。


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