版本
menu_open

将游戏定义的辅助发送集成到工作流程中

在 Wwise 中,您可以使用效果器创建和编辑辅助总线,以及定义哪个对象发送信号给它们。根据游戏对象的位置以编程方式为声音定义辅助发送。下面的步骤描述开发团队如何能够实现游戏定义的辅助发送:

  • 音效设计师根据游戏中的环境定义辅助总线对象,例如小屋、教堂和洞穴。

  • 音效设计师需确保应受环境效果影响的所有声音都启用了 Use game-defined auxiliary sends 选项。

  • 当环境出现在游戏几何空间中时,游戏程序员将辅助总线映射到环境中。

  • 游戏程序员要创建一个机制来实时计算出环境比例值,并将比例值报告给声音引擎。

  • 声音引擎会计算哪一条辅助总线将运用于各个游戏对象所触发的声音。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅