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Wwise Unreal Integration Documentation
清理 Sound Data

在排查问题时,最好确保 Unreal 素材中的序列化 Sound Data 正确反映 Wwise 工程的状态。

对此,可通过两种方式来实现:清除各个素材中的数据,或清除所有素材的数据,然后重新生成 Sound Data。

若要清除各个素材中的数据,可在 Content Browser 中选中素材,然后通过右键单击来打开上下文菜单。之后,便可通过选择 Clear Sound Data 选项来清除其 Sound Data。该操作不会清除用户定义的字段(如 Required bankUser Data)。对于 External Source,不会删除关联的 .wem 文件。要想在下次生成 Sound Data 时正确地重新导入 External Source 数据,必须通过 Build 菜单打开 Clear Sound Data 窗口,然后使用 Clear the external sources cache 选项清除这些 .wem 文件。

若素材已经本地化,还可选择使用相应选项来删除本地化平台数据素材(这些素材跟主素材是分开的)。在删除这些本地化素材时会完全清除素材数据,但由于 Unreal Engine 本身的限制,即便底层数据没有发生变化,在生成 Sound Data 时也会赋予不同的 UObject GUID。这在使用版本控制系统时可能会带来不良的后果。

若要清除所有 Wwise Unreal 素材的 Sound Data,可打开 Build 菜单并在 Audiokinetic 类别下单击 Clear Sound Data...。

在选择对应菜单条目后,将显示以下窗口:

Clear Wwise Project

这些选项可清理 Wwise 工程本身中的各种缓存对象。这些缓存文件会对生成的 Sound Data 中的二进制内容产生影响。

Clear SoundBanks incremental build cache

此选项可删除 Wwise 工程的 .cache 文件夹中的 SoundBankInfoCache.dat 文件。有关详细信息,请参阅 Wwise Help 的“处理工程”章节中的概述页面。

Clear the media files inside the cache

此选项可删除 Wwise 工程的 .cache 文件夹中的所有媒体文件 (.wem)。有关详细信息,请参阅 Wwise Help 中的媒体文件结构页面的“.cache 文件夹”章节。

Clear the external sources cache

此选项可删除 External Source 目标文件夹中所有经过转码的 External Source 媒体文件。有关详细信息,请参阅 使用 External Source 章节。

Clear Unreal Assets

此选项可清理在 Unreal 端序列化的数据。

Clear data in assets

此选项可清理 Wwise SoundBank 生成当中产生并在 Unreal 素材中序列化的所有数据。

  • 选中 Delete Localized Platform Data Assets 来针对本地化 SoundBank 和 Event 删除不同素材中存储的 Platform Data。在删除这些本地化素材时会完全清除素材数据,但由于 Unreal Engine 本身的限制,即便底层数据没有发生变化,在生成 Sound Data 时也会赋予不同的 UObject GUID。这在使用版本控制系统时可能会带来不良的后果。

Clear orphaned Unreal Wwise Media assets

此选项可删除所有未被任何其他素材引用的 UAkMediaAsset 素材。

Clear orphaned Unreal Wwise Localized Platform Data assets

此选项可删除所有未被父级 Event 或 SoundBank 素材引用的 UAkPlatformdata 素材。若未先使用 Delete Localized Platform Data 选项清除即删除本地化 Event 和 SoundBank 素材,则 Localized 文件夹中可能会留存 UAkPlatformdata 素材。


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