Wwise Unity 集成
在 Inspector 中使用 AkAudioListener
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2023.1.3.8471
2022.1.12.8435
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
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2017.1.9.6501
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2015.1.9.5624
Wwise SDK 2021.1.14
Wwise 帮助文档
Wwise 基础知识
Cube Integration
Sample Project
Wwise Unity 集成
版本说明 - Wwise Unity Integration 2021.1.14.8108.2676
先前版本说明
在 Unity 工程中安装或升级集成
卸载 Wwise Integration Package
调整 Unity Editor Settings
调整 Wwise Initialization Settings
使用 Wwise Unity 集成
Wwise 组件
在 Inspector 中使用 AkAmbient
在 Inspector 中使用 AkAudioListener
在 Inspector 中使用 AkBank
在 Inspector 中使用 AkEmitterObstructionOcclusion
在 Inspector 中使用 AkEnvironment 和 AkEnvironmentPortal (Reverb Zone)
在 Inspector 中使用 AkEvent
在 Inspector 中使用 AkGameObj
在 Inspector 中使用 AkState
在 Inspector 中使用 AkSwitch
在 Inspector 中使用 AkEarlyReflections
在 Inspector 中使用 AkRadialEmitter
在 Inspector 中使用 AkRoom
在 Inspector 中使用 AkRoomAwareObject
在 Inspector 中使用 AkRoomPortal 和 AkRoomPortalObstruction
在 Inspector 中使用 AkSpatialAudioDebugDraw
在 Inspector 中使用 AkSpatialAudioListener
在 Inspector 中使用 AkSurfaceReflector
为 Wwise Events 添加新的 Trigger。
Wwise Picker
Wwise Types
使用 C# 代码来控制声音引擎
Wwise Timeline Integration
为目标平台构建您的 Unity 游戏
用 Wwise 和 Unity 制作 DLC
从源代码构建原生集成插件
API 变化和限制
有关平台的特定信息
Demo Game
在 Unity 中使用 Spatial Audio
在 Unity 中使用 Wwise Addressables Package
故障排除
WAAPI 实用工具
命名空间
类
Wwise Unreal Integration
Strata
ReaWwise
Audiokinetic Launcher
Wwise Audio Lab
Wwise Adventure Game
Game Multimedia Engine (GME)
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Wwise Unity 集成
使用 Wwise Unity 集成
Wwise 组件
在 Inspector 中使用 AkAudioListener
link
Wwise Unity Integration Documentation
在 Inspector 中使用
AkAudioListener
Is Default Listener
:将所选 GameObject 设为其他 GameObject 的默认听者,除非通过调用为其设置另一听者来覆盖默认听者。Default Listener 一般会应用于中心对象(如 Camera)。
参见
Wwise SDK doc: Integrating Listeners in Wwise
Wwise-301: Audio Listener
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