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Wwise Unity Integration Documentation
在 Inspector 中使用 AkBank
  • Load On:游戏加载 SoundBank 的时机。单击该项来选择以下若干选项:
    • Start:场景加载时。此项为默认设置,一般会通过该方式加载 SoundBank。
    • Nothing:Unity 中的默认选项,不建议使用。
    • Everything:Unity 中的默认选项,不建议使用。
    • Awake:当前游戏对象变为活跃对象时。
    • Destroy:场景结束时。专门用于卸载 SoundBank。
    • AkTrigger 选项:AkTrigger 选项有好几个。比如,可运用 AkTriggerEnter 来在玩家进入房间时加载 SoundBank。注意,如果在需要房间声音时未加载 SoundBank ,可能会产生声音延迟问题。有关如何利用 Trigger 加载 SoundBank 的详细信息,请参阅 Wwise 301 的“利用 Trigger 加载 SoundBank”章节。
  • Unload On:游戏卸载 SoundBank 的时机。单击该项来选择以下若干选项:
    • Start:场景加载时。专门用于加载 SoundBank。
    • Nothing:Unity 中的默认选项,不建议使用。
    • Everything:Unity 中的默认选项,不建议使用。
    • Awake:当前游戏对象变为活跃对象时。专门用于加载 SoundBank。
    • Destroy:场景结束时。此项为默认设置,一般会通过该方式卸载 SoundBank。
    • AkTrigger 选项:AkTrigger 选项有好几个。比如,可运用 AkTriggerExit 来在玩家离开房间时卸载 SoundBank。
  • Asynchronous:立刻返回 LoadBank 函数调用,指示是否成功将加载请求添加到了队列中,并允许一边执行其他操作一边在后台继续运行实际加载任务。若禁用 Asynchronous,则将中断主处理线程,直到完成加载。Asynchronous 调用尤其适用于不需要立刻加载的大 SoundBank。
    参见
    • SDK 参考文档中有关 LoadBank 的 Asynchronous 说明。
  • Decode compressed data:解压所有 SoundBank 的 Vorbis 和 Opus 压缩文件。
    参见
  • Save decoded bank:将所有未压缩文件存储到磁盘上,以便在卸载 SoundBank 后快速加载。
  • Name:单击该项来选择已在 WwiseProject > Banks 中定义的 SoundBank。若要添加新的 SoundBank,请在 Wwise Project Explorer 的 SoundBanks 选项卡中单击 Create new 'SoundBank' 按钮。
参见

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