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Wwise Unity Integration Documentation
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AkTriggerEnter
来在玩家进入房间时加载 SoundBank。注意,如果在需要房间声音时未加载 SoundBank ,可能会产生声音延迟问题。有关如何利用 Trigger 加载 SoundBank 的详细信息,请参阅 Wwise 301 的“利用 Trigger 加载 SoundBank”章节。AkTriggerExit
来在玩家离开房间时卸载 SoundBank。LoadBank
函数调用,指示是否成功将加载请求添加到了队列中,并允许一边执行其他操作一边在后台继续运行实际加载任务。若禁用 Asynchronous,则将中断主处理线程,直到完成加载。Asynchronous 调用尤其适用于不需要立刻加载的大 SoundBank。LoadBank
的 Asynchronous 说明。