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Fine-Tuning properties in a simulation

您可以继续选择触发器,并播放相应的插播乐句来模拟游戏中的音乐。您可以直接在 Soundcaster 中修改各个声音、音乐和振动对象。

[备注]备注

如果您正在使用事件,则需要打开 Event Manager 来更改属性动作。有关使用属性和事件的详细信息,请参阅“将 Action 添加到 Event”一节

Property indicators

您可能注意到,模块中的某些属性值旁边有若干个标志。这些标志显示出属性值是否链接到其它平台、属性值是否使用 RTPC 与游戏参数进行相关,以及是否对属性值应用了随机化器。有关在 Wwise 中如何使用这些标志的详细信息,请参阅“Property indicators”一节

有关链接/取消链接属性值、使用 RTPC 和将属性值随机化的详细信息,请参阅以下各节:

除了这些属性标志外,Soundcaster 还包含播放标志,在播放期间,当发生特定行为或事件时,这些标志将变为蓝色。在主控制区和单个模块中可以查看它们。下表列出了 Soundcaster 中的这些额外属性和动作参数标志。

图标

名称

代表

Delay

延迟。已对事件、随机容器或序列容器应用了延迟。

Fade

淡变。已对事件、随机容器或序列容器应用了淡变。

有关将这些属性添加到对象的详细信息,请参阅以下各节:

Real-time mixing and positioning

在模拟中,您可以使用属性控件在播放前和播放期间执行以下操作:

[技巧]技巧

要在 Property 或 Event Editor 中直接修改这些属性,双击模块的标题栏。

Using the Reset function

在 Soundcaster 中试听一个 Event 模块后,您可能想要改变与该事件相关的对象属性。事件动作可暂时更改对象的属性。在更改属性前,应将属性恢复到它们的初始值。有关使用事件和事件动作的详细信息,请参阅“处理 Event”一节。您可以分别重置各个模块的事件动作,也可以在 Soundcaster 的主控制区中重置所有模块的事件动作。

[备注]备注

在主控制区,您还可以清除在 Soundcaster 中的音乐轨,以防它们被强制播放。

在主控制区中重置事件动作的方法是:

  1. 在主控区中,单击 Reset(重置)图标。

    此时将打开 Reset 菜单。

  2. 在 Reset 菜单中,选择以下其中一项:

    • Reset All 可将所有对象恢复到原始设置。

    • Reset All Random and Sequence Containers 可清空已为对象触发的所有随机和序列动作。

    • Reset All Game Parameters 可清空已为对象触发的所有游戏参数。

    • Reset All States 可清空对象的所有 Set State 动作。

    • Reset All Switches 可清空已为对象触发的所有 Set Switch 动作。

    • Reset All Set Mute 可清空已为对象触发的所有静音动作。

    • Reset All Set Voice Pitch 可清空已为对象触发的所有声部音高设置动作。

    • Reset All Set Voice Volume 可清空已为对象触发的声部音量设置动作。

    • Reset All Set Bus Volume 可清空已为对象触发的总线音量设置动作。

    • Reset All Set Voice Low-pass Filter 可清空已为对象触发的所有低通滤波器动作。

    • Reset All Bypass Effect 可清空已为对象触发的所有旁通效果动作。

    • Reset All Set Effect(重置所有效果器设置):清除所有已为对象触发的 Set Effect 动作。

    • Reset All Music Tracks Force Usage 不再强制播放 Soundcaster 中的特定声轨。

    • Reset All Source Editor Play Cursors(重置所有源编辑器播放光标):清除 Source Editor 中手动触发的播放光标。

    • Reset Attenuation Preview(重置衰减预览):将对象上设置的距离、角度、声障、声笼、衍射和透射值重置为其默认值。

    [备注]备注

    主控制区中的 Reset 功能包括其它命令。有关重置 Random Container 和 Sequence Container 的信息,请参阅“Playing back Soundcaster modules”一节。要重置状态、切换开关和游戏参数,请参阅“Simulating with game syncs”一节


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