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Wwise Unity Integration Documentation
在 Inspector 中使用 AkEmitterObstructionOcclusion

在游戏对象和听者之间的路径当中存在另一对象时,可通过将 AkEmitterObstructionComponent 绑定到 GameObject 来实现声障/声笼效果。

在发声体被阻挡或遮蔽时,AkEmitterObstructionOcclusion 组件会调用 SetObjectObstructionAndOcclusion(),并将值设为 1。您可以在 Wwise Project Settings 中定义声障曲线(Obstruction Volume、Obstruction LPF 和 Obstruction HPF)和声笼曲线(Occlusion Volume、Occlusion LPF 和 Occlusion HPF)。

若地图中不使用 Spatial Audio(即未添加任何 AkRoom 组件),则 AkEmitterObstructionOcclusion 组件将仅使用 Wwise 定义的声笼曲线。反之,若地图中使用 Spatial Audio,则 GameObject 将仅使用 Wwise 定义的声障曲线。

  • Fade Time:淡入和淡出的时长(单位为秒)。
  • Layer Mask:指示将哪些分层用作声障/声笼。
  • Max Distance:执行声障/声笼检查的最大距离。负值将被视为距离无限远。
  • Refresh Interval:执行声障/声笼检查的间隔(单位为秒)。若设为 0,则连续不停地执行声障/声笼检查。
备注:若为 Spatial Audio 启用了 衍射,请不要使用 AkEmitterObstructionOcclusion。
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