Leçon 3

Table des matières

Simulation de la transition de States à l'aide du Transport Control

N'oubliez pas que le temps de transition que vous définissez pour passer de « Alive » à « Defeated » est de cinq secondes, de sorte que le changement de volume et le filtre des battements de cœur seront progressivement fondus sur cinq secondes, permettant aux joueurs d'entendre les battements de leur cœur s'éteindre progressivement une fois qu'ils ont été vaincus.

Tout comme vous avez utilisé le Transport Control pour tester les Switches et les Game Parameters, vous pouvez faire de même avec les States. Avant de le tester, vous devez être en mesure d'entendre les battements de cœur, vous devrez donc régler le RTPC de PlayerHealth à 0, afin que vous puissiez entendre les battements de cœur haut et fort.

  1. Dans la vue Transport Control, réglez le RTPC PlayerHealth à 0.

  2. Cliquez sur States.

  3. Changez le State Group PlayerLife pour Defeated.

    S'il peut sembler lugubre d'entendre les battements de cœur de votre joueur s'éteindre progressivement, n'oubliez pas que vous pouvez le ramener à la vie en remettant simplement le State PlayerLife à « Alive ». Comme vous n'avez pas défini de temps de transition pour passer de Defeated à Alive, le temps de transition par défaut, fixé à une seconde, sera utilisé.


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