Leçon 7

Table des matières

Utiliser les Transition Segments

Le dernier morceau de musique que vous devez intégrer est la musique de Story. Pensez aux jeux où, à un moment donné de l'action, vous devez résoudre une énigme, écouter les sages conseils d'un personnage de la ville ou apprendre des indices importants d'un personnage mystérieux qui émerge de l'obscurité. Ces étapes sont considérées dans un jeu comme des événements scénaristiques qui interrompent l'action et apportent un contraste dans le gameplay. Ce contraste est également souvent soutenu par la musique.

Dans Cube, il existe un exemple simple de scénario de type storyline. À un moment donné, le Wwise Wizard ouvre une porte, puis traverse un couloir avant d'entrer dans une grande pièce sans monstres. Pour aller au-delà de cette zone, le-la joueur·se doit ouvrir une autre porte, mais il n'y a pas de bouton sur le sol qui serait normalement utilisé pour l'ouvrir. L'indice permettant de résoudre le problème est donné lorsque le-la joueur·se ouvre la porte pour accéder à la pièce dans laquelle il-elle est coincé·e. C'est un simple texte indiquant aux joueurs-ses qu'ils-elles doivent trouver une corniche. Sur le bord de cette corniche, il y a un bouton invisible qui ouvre la porte.

Vous avez déjà configuré un Music Playlist Container pour la musique de Story, mais cette musique a un tempo et une ambiance générale très différents de la musique d'exploration ou de combat qui sera probablement jouée juste avant que ce scénario ne se produise. Le fait de passer instantanément à la musique de Story serait gênant. Au niveau de la composition, un morceau de transition est généralement composé pour faciliter la lecture entre deux morceaux de musique contrastés. La bonne nouvelle, c'est que ce genre de musique de transition a été composé et enregistré juste pour cette occasion. Cependant, vous devrez aller un peu plus loin dans le système de transition de Wwise pour l'implémenter correctement.