レッスン

目次

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レッスン 1: シーケンスの再編 – シーケンシャルアプローチでバラエティを広げる
アセットをインポートする
タイムライン上で波形を見る
タイムラインの目盛を決める
エントリキューとエグジットキューを配置する
ミュージックプレイリストコンテナを使う
TempoとTime Signatureの継承を理解する
ミュージックプレイリストの中身を設定する
Sequence Continuous
Random Continuous
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マルチグループプレイリストを設定する
プレイリストに新しいグループを追加する
ランダム化したループカウントを設定する
グループの高度なネスティング
Profilerで動作やパフォーマンスを確認する
音楽をゲームに組み込む
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レッスン 2:音楽編成の再編 – レイヤードアプローチの採用
レイヤード構成を構築する
テンポやキューを設定する
プレイリストコンテナを使って、ミュージックセグメントをループさせる
レイヤードアプローチを使って実験する
クリップを編集する
クリップをループする
クリップをコピーする
クリップを分割・削除する
フェードを使う
フィルターカーブを追加する
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サブトラックを設定する
Random Step設定のミュージックトラック
シーケンスステップ設定のミュージックトラック
Cubeでレイヤードアプローチを構築する
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レッスン 3: 異なるメソッドを組み合わせたプレイリストの作成
既存のミュージックセグメントをテンプレートに利用する
テンプレートオブジェクトをコピーする
クリップをクリアする
ミュージックトラックの名前を一括変更する
ミュージックトラックにオーディオファイルをインポートする
ミュージックサブトラックに、複数のファイルをインポートする
シーケンシャル構成とレイヤード構成を組み合わせる
Combatミュージックを仕上げる
残りのアセットをインポートする
プレイリスト構成を構築する
レッスン 4: MIDIを活用する
MIDIファイルをインポートする
MIDIトラックをシンセサイザーに接続する
Synth Oneを設定する
MIDIミュージックトラックに、ターゲットをアサインする
シンセのプロパティを編集する
エンベロープを追加する
LFOを追加する
RTPCをMIDIコントローラで調整する
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1つのシンセサイザーを、複数のミュージックトラックで利用する
サンプラーを設定する
ベーシックなサンプラーを設定する
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マルチサンプルのインストゥルメントを設定する
MIDIフィルターを使う
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レッスン 5: インタラクションを作成する
スティンガーを理解する
スティンガーに使うミュージックセグメントを設定する
トリガーの作成
スティンガーを、ミュージックオブジェクトに追加する
スティンガーをテストする
ヘルススティンガーを追加する
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ステートを活用する
スイッチサブトラックを使う
スイッチグループを設定する
スイッチをサブトラックにアサインする
サブトラックをスイッチする時の、トランジションを調整する
RTPCをスイッチにマッピングする
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レッスン 6: トランジションのインプリメンテーション - パート1
ミュージックスイッチコンテナの設定
トランジション付きのステートを使う
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デフォルトのトランジションルールを調整する
トランジション用に、カスタマイズしたステートグループを作成する
カスタマイズしたステートグループを作成する
複数のステートがあるパスを設定する
イベントを使ってステートを設定する
Soundcasterでテストする
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レッスン 7: トランジション - パート2
トランジションの判断をスムーズにする
タイミングを合わせて、別のミュージックセグメントにトランジションする
特定のプレイリストの項目にトランジションする
ミュージック用にカスタマイズしたスウィッチグループを 作成する
スイッチグループに、ミュージックセグメントをアサインする
スイッチをコントロールするRTPC値を設定する
敵の察知力のイベントを作成する
Object ProfilerでRTPC値を確認する
トランジションセグメントを使う
トランジションミュージックを確認する
トランジションセグメントを設定する
ストーリーラインのイベントを設定する
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レッスン 8: ミキシング
バス構成を作成する
ミュージックミキサーを作成する
ボリュームと、メータリング
Mixing Deskのメーターを設定する
Meterビューを調整する
ラウドネスメーターを使う
ボリュームコントロールに、コンプレッサーを利用する
リバーブを追加する
MIDIトラックに、リバーブを適用する
ダイナミックリバーブを適用する
パンニングの注意点
スティンガーのサイドチェイン
バスの設定
メーターアウトプット値をカスタマイズする
RTPCを生成する
サイドチェインRTPCを、ターゲットバスにマッピングする

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