バージョン
menu_open

スティンガー(Stinger)の追加

ミュージックオブジェクト用のスティンガーは、Music Object Property Editorの、Stingersタブで、作成します。Wwiseでスティンガーを追加するには、以下の2種類の方法があります。

  • Project Explorerから、ドラッグ&ドロップする

  • Property Editorのボタンを使う

この2種類の方法を組み合わせて使うことも、どちらか一方だけを使うことも、可能です。

[注記] 注記

プロジェクトからアンロードされたセグメントが、スティンガーに入っている場合は、そのセグメントは黄色にハイライトされます。

Project Explorerから、スティンガー(Stinger)をドラッグ&ドロップして、挿入するには

  1. Property Editorに、ミュージックオブジェクトを1つロードして、Stingersタブに切り替える。

  2. Project Explorerの、Game Syncsタブから、トリガーを1つドラッグして、スティンガーのリストに入れる。

    Project Explorerからドラッグしたトリガーを使って、自動的にスティンガーが作成されます。このトリガーは、デフォルトとして、どのミュージックセグメントにも関連付けられていません(「Nothing」)。

  3. このトリガーにミュージックセグメントをアサインするには、Project Explorerの、Audioタブに切り替えて、ミュージックセグメントを、Segment to Play(再生するセグメント)列までドラッグして入れる。

    このミュージックセグメントが、デフォルトで追加された「Nothing」オプションを置き換え、トリガーに関連付けられます。

  4. Play At(再生するタイミング)列で、以下のオプションを1つ選択して、このセグメントをいつ再生するのかを設定する。

    Immediate:直ちに切り替え。ルックアヘッドタイム(Look-ahead time)付きのトラックが設定されている場合は、スティンガーはその設定時間が過ぎてから、再生される。

    Next Grid(次のグリッド)― スティンガーの再生を、次のグリッドで始める。グリッドは、ミュージックオブジェクトをバーチャルに分割する、任意の周波数。

    Next Bar(次のバー)― スティンガーの再生を、次の小節で始める。

    Next Beat(次のビート)― スティンガーの再生を、次のビートで始める。

    Next Cue(次のキュー)― スティンガーの再生を、次のキューで始める。キューとは、エントリキュー、エグジットキュー、またはカスタムキューである。

    Next Custom Cue(次のカスタムキュー)― スティンガーの再生を、次のカスタムキューで始める。

    Entry Cue(エントリキュー)― スティンガーの再生を、エントリキューで始める。

    Exit Cue(エグジットキュー)― スティンガーの再生を、エグジットキューで始める。

  5. 必要に応じて上記2〜4を繰り返し、スティンガーをさらに追加する。

Property Editorのボタンを使って、スティンガー(Stinger)を挿入するには

  1. Property Editorの、Stingersタブで、Addをクリックする。

    ダイアログボックスProject Explorer - Browserが開きます。

  2. ミュージックオブジェクトにアサインするトリガー(Trigger)を選択して、 OKをクリックする。

    [注記] 注記

    このスティンガーで他のトリガーを使用するには、Trigger列で、Browse ボタン (...) をクリックして、使いたいトリガーまで移動する。

  3. トリガーを選択して、OKをクリックする。

    このトリガーが、スティンガーに追加されます。

  4. Segment to Play(再生するセグメント)列で、Browseボタン (...) をクリックする。

    Project Explorer-Browserが開きます。

  5. 使いたいセグメント(Segment)まで移動して、OKをクリックする。

    このセグメントが、スティンガーに追加されます。

  6. Play At(再生するタイミング)列で、以下のオプションを1つ選択して、このセグメントをいつ再生するのかを設定する。

    Immediate:直ちに切り替え。ルックアヘッドタイム(Look-ahead time)付きのトラックが設定されている場合は、スティンガーはその設定時間が過ぎてから、再生される。

    Next Grid(次のグリッド)― スティンガーの再生を、次のグリッドで始める。グリッドは、ミュージックオブジェクトをバーチャルに分割する、任意の周波数。

    Next Bar(次のバー)― スティンガーの再生を、次の小節で始める。

    Next Beat(次のビート)― スティンガーの再生を、次のビートで始める。

    Next Cue(次のキュー)― スティンガーの再生を、次のキューで始める。キューとは、エントリキュー、エグジットキュー、またはカスタムキューである。

    Next Custom Cue(次のカスタムキュー)― スティンガーの再生を、次のカスタムキューで始める。

    Entry Cue(エントリキュー)― スティンガーの再生を、エントリキューで始める。

    Exit Cue(エグジットキュー)― スティンガーの再生を、エグジットキューで始める。

  7. 必要に応じて、スティンガーをさらに追加する。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう