バージョン
ランダムでバリエーション豊かな効果を求め続けるのであれば、前例の足音や動作と同じようにスイッチを使いこなします。今回はキャラクターやステップの種類ではなく、ウェポンタイプに着目し、これまで以上に多くの表面素材と組み合わせてさらに細部にこだわります。
スイッチグループ“Weapon_Type”は、プレイヤーまたはNPCが振り回すウェポンの種類で代わり、各タイプに異なるサウンドオブジェクトをアサインします。ウェポンタイプ用のスイッチグループが出来たところで、まず各種スイングを親となるスイッチコンテナに入れ、スイッチグループを設定、オブジェクトをアサインして、前節で作成したスイングを実装します。