バージョン

menu_open
警告:あなたのメジャーリリース ( 2019.2.15.7667 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
Wwise Unreal Integration Documentation
既知の問題
  • WG-29964 現状、Linux版のゲームにWwiseプロファイラー接続することはできません。
  • WG-29982 フラグUse Reverb Volumesがリアルタイムで作動せず、ブループリントボックス"Set use reverb volumes"が正しく機能しません。
  • WG-44750 MeshのPhysical Material Overrideは、AkGeometryComponentのAcoustic Textureのアサインに使用できません。
  • WG-52869 Unreal 4.25以前のバージョンで、Unreal Editor XMLパーサは、Notes添付のあるWwiseオブジェクトを含むWork Unitのパースに失敗します。

Event-Based Packaging (EBP) とSound Voicesの既知の問題

  • WG-54828 Sound VoiceをSound SFXに変換したあとに、この変更をUnreal Assetで有効にするには、データを消去して再生成する必要があります。
    • 21.1.8からは、コンテンツブラウザの個々のWwiseアセットのコンテキストメニューで、サウンドデータをクリアすることが可能になりました。
  • WG-54255 WAAPIなしでサウンドデータを生成すると、GeneratedSoundbanksフォルダ内の古いローカライズされたコンテンツが、Unreal Assetにシリアライズされます。
    • このため、ローカライズしたEventをロードする際に、コンフリクトが発生することがあります。
    • これを回避するには、Wwiseでランゲージを削除または名前変更したあとに、GeneratedSoundbanksフォルダにあるローカライズしたコンテンツを、手動でクリーンアップします。

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう