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Audio Preferences

Audio 메뉴에서 Audio Preferences 대화창을 열어서 Wwise 저작 도구의 오디오 재생 매개 변수를 사용자 정의할 수 있습니다.

인터페이스 요소

설명

Audio System

오디오 출력에 사용될 시스템 API를 지정합니다. 게임 사운드 엔진에는 영향을 끼치지 않습니다.

  • Detect - Wwise의 기본 설정입니다. Wwise는 계층적으로 순서를 부여해 XAudio2, WASAPI, DirectSound 순으로 제일 처음 매칭되는 시스템을 찾습니다.

  • WASAPI - Windows Audio Session API이며 Mac에서도 쓰입니다. WASAPI에 대한 더 자세한 설명은 MSDN 을 참조해 주세요.

  • XAudio2 - Microsoft가 개발한 Windows용 크로스 플랫폼 오디오 API입니다. 대부분 레이턴시가 적습니다.

  • DirectSound - Microsoft가 개발한 구형 Windows용 오디오 API 오래된 컴퓨터의 경우 DirectSound와 더 잘 호환될 수도 있습니다.

Output Buffer Count

Wwise 저작 도구가 현재 사용자에 대해 효과음과 효과 모션을 재생하고 출력 안정성과 지연 사이의 균형잡을 때에 사용할 출력 버퍼의 개수를 명시합니다

[참고] 참고

Output Buffer Latency의 값은 게임 사운드 엔진의 버퍼 크기에 영향을 끼치지 않습니다.

Samples Per Output Buffer

출력 버퍼당 오디오 샘플의 수를 지정해 안정성과 레이턴시 사이의 균형을 잡습니다.

Output Latency

출력 버퍼 매개 변수에서 결정된 출력 레이턴시를 표시합니다.

Music Track look-ahead time (ms)

스트리밍 데이터를 빨리 감을 수 있도록 사운드 엔진이 미리 저장해둘 시간의 길이를 지정합니다. Wwise 저작 애플리케이션은 모든 오브젝트를 재생할 때 스트리밍 옵션이 선택되지 않았음에도 불구하고 스트리밍으로 재생을 하기 때문에 비동기화 또는 보이스 기아(starvation) 문제가 발생할 수 있습니다. 이에 트랙 레이턴시 시간 설정이 효과적인 예방법이 될 수 있습니다.

기본값: 200
범위: 0~10,000
단위: 밀리초(ms)

Hardware Devices

Master Bus에 연결된 Audio Device ShareSet 및 하드웨어 장치를 지정합니다. 장치 목록에는 현재 활성화된 Audio Device 플러그인에서 지원하는 모든 장치가 들어 있습니다. 만약 여러 플러그인에서 모두 특정 하드웨어를 사용할 수 있다면 목록에 그 하드웨어가 여러 번 나타날 수 있습니다. Default로 유지하면 버스가 사용하는 Audio Device 플러그인에서 장치를 선택합니다. 만약 이 Audio Device 플러그인을 Windows에서 사용할 수 없을 경우, Windows의 Default Audio Device로 선택됩니다. 이 선택은 현재 사용자에 한해서 사용되며 게임에는 적용되지 않습니다.

Multi-Core Rendering

오디오 렌더링에 여러 CPU 코어를 사용할 수 있도록 합니다.


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