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Wwise SDK 2021.1.14
ak.soundengine.executeActionOnEvent

Play 동작에 지정된 에벤트에 참조된 모든 노드의 동작을 실행합니다. AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent를 참고하세요.

Arguments

Name Type 설명
event * any of: 이벤트의 ID (GUID), 이름, 또는 Short ID.
string 오브젝트의 이름을 말합니다.
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
integer Wwise Object의 Short ID.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
actionType * integer 지정된 이벤트를 이용해 재생되는 모든 요소를 실행시키는 동작. AK::SoundEngine::AkActionOnEventType의 값을 이용. 범위: [0,4]
gameObject * integer 연관된 게임 오브젝트 ID.
게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615]
transitionDuration * integer 페이드 길이 (ms).
정수 32 비트. 범위: [-2147483648,2147483647]
fadeCurve * integer AkCurveInterpolation 의 값을 이용. 범위: [0,9]

(필수 *)

인자 스키마

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예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


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