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Wwise SDK 2021.1.14
ak.soundengine.postEvent

사운드 엔진으로 Event를 비동기적으로 발송 (이벤트 ID 사용). AK::SoundEngine::PostEvent 참고.

Arguments

Name Type 설명
event * any of: Event의 ID (GUID), 이름, 또는 Short ID.
string 오브젝트의 이름을 말합니다.
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
integer Wwise Object의 Short ID.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
gameObject * integer 게임 오브젝트 고유의 ID를 나타냅니다.
게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615]

(필수 *)

인자 스키마

Result

Name Type 설명
return * integer 실행된 Event의 재생 ID, 또는 이벤트 전달에 실패한 경우, AK_INVALID_PLAYING_ID .
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]

(필수 *)

결과 스키마

더 보기

예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


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