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Wwise SDK 2021.1.14
ak.wwise.core.object.setRandomizer

지정된 플랫폼에 대해 오브젝트 속성의 랜더마이저 값을 설정합니다. 각 오브젝트 타입에 사용할 수 있는 속성에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Objects Reference 를 참고하세요.

Arguments

Name Type 설명
object any of: 해당 속성을 소유하고 있는 오브젝트의 ID (GUID), 이름, 또는 경로.
string type:name 형태의 타입으로 정규화된 오브젝트의 이름. 전역적으로 고유한 이름으로 된 오브젝트 타입만 지원됩니다. 예: Event:Play_Sound_01
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
string Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.
property string 속성의 이름을 말합니다. 더 자세한 정보는 Wwise Objects Reference 에 나와 있는 Wwise Objects의 속성 목록을 참고하세요.
속성 이름. Wwise 오브젝트와 해당 속성에 대한 자세한 정보는 Wwise Objects Reference 를 참고하세요.
platform any of: 플랫폼의 ID (GUID) 또는 고유 이름.
string 오브젝트의 이름을 말합니다.
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
enabled boolean 랜더마이저의 활성화된 상태.
min number 랜더마이저가 상쇄할 수 있는 최소 값. 범위: [*,0]
max number 랜더마이저가 상쇄할 수 있는 최대 값. 범위: [0,*]

인자 스키마

더 보기

예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


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