バージョン
ゲーム内で様々なサウンドやモーションFXのシミュレーションを行ったり、ある特定のプラットフォームでゲームの様々な面をプロファイリングしてトラブルシューティングしたりするには、まず、ゲームを稼働させるPCまたはゲーム機に接続する必要があります。LANでアクセスできる稼働中のWwiseサウンドエンジンがあれば、接続できます。
Caution | |
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デバッグコンフィギュレーションのパフォーマンスが最適化されていないため、プロファイリングする時は、ゲームのデバッググビルドからであっても、Wwiseサウンドエンジンのプロファイルビルドコンフィギュレーション(Profile build configuration)に接続することが推奨されます。 |
プロファイラ機能で接続するPCまたはゲーム機を見つけやすくするために、Wwiseはネットワーク上の同じサブネットで、Wwiseサウンドエンジンが稼働している全てのPCとゲーム機を自動的に検出します。サブネット外にあるゲーム機やPCに接続する時は、プラットフォームのIPアドレスを直接入力します。
注記 | |
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WwiseのダイアログボックスRemote Connectionsに、接続したいゲームが見つからない場合は、「リモート接続の問題のトラブルシューティング」を参照して、この問題のトラブルシューティングを行ってください。 |
ローカルまたはリモートにある、PCやゲーム機に接続するには
ツールバーで、Remoteボタンをクリックする。
ダイアログボックスRemote Connectionが開き、Wwiseサウンドエンジンのバージョンを1つ稼働中の、ネットワーク上にあるPCやゲーム機のリストが、表示されます。
リストで、接続するプラットフォームを1つ選択する。
注記 | |
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ゲーム機に接続するには、そのゲーム機のステータスが「Ready」である必要があります。 |
接続した瞬間に情報のキャプチャーを開始するには、Start capture on connect(接続してキャプチャー開始)オプションを選択する。
Connectをクリックする。
Wwiseが、ローカルまたはリモートプラットフォームに接続します。PCまたはゲーム機の名前が、ツールバーに表示されます。
注記 | |
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あるプラットフォームにマニュアル操作で接続するには、Connect To IPをクリックして、リモートゲーム機のIPアドレスを入力します。 |
ローカルまたはリモートにある、PCやゲーム機との接続を解除するには
ツールバーで、Disconnectボタンをクリックする。
Wwiseが、そのPCまたはゲーム機との接続を、切断します。