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ローカルまたはリモートで、PCやゲーム機に接続する

ゲーム内で様々なサウンドやモーションFXのシミュレーションを行ったり、ある特定のプラットフォームでゲームの様々な面をプロファイリングしてトラブルシューティングしたりするには、まず、ゲームを稼働させるPCまたはゲーム機に接続する必要があります。LANでアクセスできる稼働中のWwiseサウンドエンジンがあれば、接続できます。

[Caution] Caution

デバッグコンフィギュレーションのパフォーマンスが最適化されていないため、プロファイリングする時は、ゲームのデバッググビルドからであっても、Wwiseサウンドエンジンのプロファイルビルドコンフィギュレーション(Profile build configuration)に接続することが推奨されます。

プロファイラ機能で接続するPCまたはゲーム機を見つけやすくするために、Wwiseはネットワーク上の同じサブネットで、Wwiseサウンドエンジンが稼働している全てのPCとゲーム機を自動的に検出します。サブネット外にあるゲーム機やPCに接続する時は、プラットフォームのIPアドレスを直接入力します。

[注記] 注記

WwiseのダイアログボックスRemote Connectionsに、接続したいゲームが見つからない場合は、「リモート接続の問題のトラブルシューティング」を参照して、この問題のトラブルシューティングを行ってください。

ローカルまたはリモートにある、PCやゲーム機に接続するには

  1. ツールバーで、Remoteボタンをクリックする。

    ダイアログボックスRemote Connectionが開き、Wwiseサウンドエンジンのバージョンを1つ稼働中の、ネットワーク上にあるPCやゲーム機のリストが、表示されます。

  2. リストで、接続するプラットフォームを1つ選択する。

    [注記] 注記

    ゲーム機に接続するには、そのゲーム機のステータスが「Ready」である必要があります。

  3. 接続した瞬間に情報のキャプチャーを開始するには、Start capture on connect(接続してキャプチャー開始)オプションを選択する。

  4. Connectをクリックする。

    Wwiseが、ローカルまたはリモートプラットフォームに接続します。PCまたはゲーム機の名前が、ツールバーに表示されます。

    [注記] 注記

    あるプラットフォームにマニュアル操作で接続するには、Connect To IPをクリックして、リモートゲーム機のIPアドレスを入力します。

ローカルまたはリモートにある、PCやゲーム機との接続を解除するには

  1. ツールバーで、Disconnectボタンをクリックする。

    Wwiseが、そのPCまたはゲーム機との接続を、切断します。


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