Attention : vous avez été redirigé vers la plus récente documentation correspondant à votre version générale ( 2018.1.11.6987 ). Si vous souhaitez accéder à la documentation de votre version précise, veuillez télécharger la documentation hors ligne depuis l'Audiokinetic Launcher et sélectionner l'option de documentation Offline dans l'application de création Wwise.
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◆ RenderAudio()
AKRESULT __cdecl AK::SoundEngine::RenderAudio |
( |
bool |
in_bAllowSyncRender = true
|
) |
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Processes all commands in the sound engine's command queue. This method has to be called periodically (usually once per game frame).
- See also
-
- Returns
- Always returns AK_Success
- Parameters
-
in_bAllowSyncRender |
When AkInitSettings::bUseLEngineThread is false, RenderAudio may generate an audio buffer – unless in_bAllowSyncRender is set to false. Use in_bAllowSyncRender=false when calling RenderAudio from a Sound Engine callback. |
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