コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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This is a followup for WebGL + Wwise Addressables – SoundbanksInfo.xml Not Generated (Unity 2023.2.20f1 + Wwise 2024.3.8749).

Thanks for the help Philippe! That actually solved it - the SoundbanksInfo.xml is now being created properly and the addressable groups are generated automatically.

(Side note: using Wwise Picker > Generate SoundBanks in Unity didn't generate the SoundbanksInfo.xml for me. I had to generate it manually from the Wwise Authoring app.)

Now I’m encountering another issue:
While the addressable groups and sound banks appear correctly, during build I get this error:

error CS0266: Cannot implicitly convert type 'object' to 'AK.Wwise.Unity.WwiseAddressables.WwiseSoundBankAsset'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)

It seems like AddressableBankManager is trying to access a sound bank as an object and fails to cast it to the correct type.

Noam Hoze (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持

This is not known, it could be a bug on our side. You should contact Support or submit a Bug Report; this is not the proper channel to submit issues to Audiokinetic.

Guillaume R. (Audiokinetic) (11.6k ポイント)
Thanks, I already reported a bug, but still haven't heard bug.
My fork solves this issue: https://github.com/danielambrits/WwiseUnityAddressables

You were right, it was just simply a missing cast.

I've also opened a pull request, hopefully it will be applied into the main repository.
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