커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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This is a followup for WebGL + Wwise Addressables – SoundbanksInfo.xml Not Generated (Unity 2023.2.20f1 + Wwise 2024.3.8749).

Thanks for the help Philippe! That actually solved it - the SoundbanksInfo.xml is now being created properly and the addressable groups are generated automatically.

(Side note: using Wwise Picker > Generate SoundBanks in Unity didn't generate the SoundbanksInfo.xml for me. I had to generate it manually from the Wwise Authoring app.)

Now I’m encountering another issue:
While the addressable groups and sound banks appear correctly, during build I get this error:

error CS0266: Cannot implicitly convert type 'object' to 'AK.Wwise.Unity.WwiseAddressables.WwiseSoundBankAsset'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)

It seems like AddressableBankManager is trying to access a sound bank as an object and fails to cast it to the correct type.

General Discussion Noam Hoze (100 포인트) 로 부터

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This is not known, it could be a bug on our side. You should contact Support or submit a Bug Report; this is not the proper channel to submit issues to Audiokinetic.

Guillaume R. (Audiokinetic) (10.7k 포인트) 로 부터
Thanks, I already reported a bug, but still haven't heard bug.
My fork solves this issue: https://github.com/danielambrits/WwiseUnityAddressables

You were right, it was just simply a missing cast.

I've also opened a pull request, hopefully it will be applied into the main repository.
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