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目前为止,您所完成的每一课使用的 Unity 工程都是《Wwise Adventure Game》。为了更加便于入门,我们特地事先利用《Wwise Adventure Game》为您完成了一些集成设置。不过,您以后肯定还会参与开发或独立制作其他一些游戏项目。所以,有必要了解如何从头开始设置 Wwise Unity Integration。为此,我们将在本课中详细说明如何将 Wwise 集成到新的或现有 Unity 工程中。在此之前,您需要确保已经按照“简介”所述安装了 Launcher。
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若已打开 Wwise Adventure Game Unity 工程,请将其关闭。
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打开 Unity Hub。
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单击 New project。
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在 New project 页面顶部,选择相应的 Unity Editor 版本。
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选择 3D 模板,将 Project name 改为特别的名称,然后单击 Create project。这时会创建工程并在 Unity Editor 中打开。
接下来便可通过 Launcher 安装 Wwise Unity Integration。不过要先关闭 Unity 工程,Launcher 才能执行相应的操作。
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关闭 Unity 工程。
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打开 Launcher。作为最常使用的游戏引擎之一,我们专门设置了相应的 Unity 页面以便处理关联工程。
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在 Launcher 菜单栏中,点击 Unity。
在此页面,不仅可以找到 Unity 工程,还可配置 Wwise 相关安装程序。比如,集成或更新 Wwise Unity Integration。
![[备注]](/images/wwise301/?source=wwise301&id=note.png)
若此列表中没有显示新的工程,可转到对应的 Unity 文件夹来进行添加。点击 Refresh 自动搜索 Unity 工程,或者点击 Open other 浏览 Unity 工程文件夹。
一旦 Launcher 加载了本地的 Unity 工程,便可在 RECENT UNITY PROJECTS 下面的列表中看到。
在此,我们会看到两个选项:打开 Unity 工程和集成 Wwise Unity Integration。
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点击 Integrate Wwise in Project(将 Wwise 集成到工程中)。
这时我们会看到一个窗口。在此,可选择此工程所要使用的平台以及安装路径和其他选项。在本次演示中,我们将使用默认安装选项:Unity Integration Extensions、Microsoft > Windows 和 Apple > macOS。
![[技巧]](/images/wwise301/?source=wwise301&id=tip.png)
在将 Wwise Unity Integration 集成到新的工程中时,Launcher 会自动选择可用的最新版本。一般情况下建议使用最新版本,不过要知道稍后升级要比降级容易些。所以,最好跟团队商量下适用的版本。
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单击 Integrate(集成)并接受许可条款。

此过程可能会需要一些时间。在下载好工程并完成集成之后,RECENT UNITY PROJECTS 下面会显示 Operation completed successfully(成功完成操作)消息。
我们会在工程名称右侧看到三个按钮:
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Unity 徽标:点击可打开 Unity 工程。
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Wwise 徽标:点击可打开新建的 Wwise 工程。
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向下箭头:点击可展开并显示 Unity 和 Wwise 工程路径以及集成的平台。
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点击 Unity 徽标并选择最上面的版本。

在打开 UniqueName Unity 工程后,Hierarchy 中将会显示一个名为 SampleScene 的新场景。在此,我们会看到 Main Camera、Directional Light 和 WwiseGlobal 游戏对象。

现在,我们成功地将 Wwise Unity Integration 集成到了新的 Unity 工程中。您也可以按照此处所述的步骤来将 Wwise 集成到现有 Unity 工程中。不过,请确保移除 Unity 中的 Unity Audio 组件,以免跟 Wwise Unity Integration 发生冲突。通过本项认证课程中前面几课的学习,您应该已经了解了各种组件(如 AkEvents 和 AkBank)。不过,假如要从头开始创建,还要熟悉另外两个组件:AkAudioListener 和 AkInitializer。