目录
为了在 Wwise 和 Unity 之间建立连接,您需要先转到 Unity 的 Edit 菜单,然后选择 Wwise Settings。注意,只有在导入 Wwise Unity Integration 后才会显示 Wwise Settings。接下来,我们配置 301 认证所需的各项设置。
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依次选择 Edit > Project Settings > Wwise Editor。
Wwise Settings 窗口中包含一套用于将 Wwise 集成到 Unity 中的引用设置。在此,您可以引用 Wwise 安装包和工程路径,以便 Unity 工程提取正在执行的 SoundBank(音频包)、所要使用的 Wwise 版本等信息。
Wwise Project Path 会显示关联 Wwise 工程的存储位置(可根据需要进行更改)。对于《Wwise Adventure Game》,默认存储在 Wwise Project 目录下的 WAG 目录中。
在默认情况下,Wwise 安装在以下位置:
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Windows:C:\Audiokinetic\Wwise(后跟版本编号)
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Mac:/Applications/Audiokinetic/Wwise(后跟版本编号)
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如此一来,Wwise Unity Integration 就会获知 Wwise 安装包和 Wwise 工程的存放位置。在进入 Play 模式或刷新 Wwise Picker 窗口时,Wwise Unity Integration 便可从 Unity 工程以外的位置自动提取所有必要数据。假如您移动了 WAG Unity 工程或安装了更高版本的 Wwise,可能得重新执行这些步骤。