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Wwise Unity Integration Documentation
对您 Unity 工程作出的变更

在安装过程中,对您的 Unity 工程进行了以下更改:

  • Edit > Project Settings > Audio 中的 Disable Audio 选项被选中了。内置的音频系统将因此被禁用。
  • 如果 "Create WwiseGlobal GameObject" 复选框被选中,那么在当前场景中将创建一个名为 "Wwise Global" 的游戏对象。WwiseGlobal 对象是一个包含 Wwise 声音引擎 Initializing 和 Terminating 脚本的游戏对象。在 Editor 工作流中,会将其添加到每一场景,以便在 Editor 中正常预览。在游戏中,只会在第一个场景中创建一个实例。该实例将在整个游戏当中保持有效。在初始化器脚本中,有一些可自定义的选项。另外,还为 WwiseGlobal 对象提供有 AkEditorEventPlayer、AkAudioListener 和 AkGameObj 脚本,方便在 Edit 模式下预览 AkEvent 对象。同时,还添加了 Rigidbody 组件,便于预览 AkEnvironment、AkRoom 和 AkGameObj 之间的交互。
  • Script Execution Order 被设置为加入关键的 Wwise 脚本(AkInitializer,AkGameObj,AkAudioListener,AkBank AkTerminator)。 如果选中 "Add Ak Listener to Main Camera" 复选框,Unity 自带的 Audio Listener 组件便会从 Main Camera 对象中移除,而默认的 AkAudioListener.cs 脚本已经设置在 Main Camera 对象上了。
  • 设置了 Play in Background 选项,以便您可以连接 Wwise Profiler

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