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Wwise Unity Integration Documentation
我的 SoundBank 应该放在哪里?

当在 Unity Editor 中运行时,直接从 Wwise 工程的 GeneratedSoundBanks 文件夹中取用 SoundBank。这有助于更快速的原型设计。

当封装您的游戏时,Unity 没有办法区分那些专为一个平台或另一个平台而构建的素材。它将封装 …\UnityProjectName\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks 下所有的 SoundBank。另一方面,Wwise 为每个平台在子文件夹中生成不同的 SoundBank。为避免将针对所有平台创建的 SoundBank 全部打包到游戏中,应启用 SoundBank 自动生成功能或使用 BuildPlayerPipeline 脚本。想了解更多内容,请参见此节: 为目标平台构建您的 Unity 游戏


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