版本

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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2019.2.5.7349.1747

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.5.7349.1747 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。
注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.25 进行了测试。

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

漏洞修复

  • WG-49849 已修复:Blueprint Editor 中没有针对 AkGeometry 组件暴露 Transform。
  • WG-49611 已修复:在卸载尚未完成加载的媒体时发生崩溃。
  • WG-49758 已修复:在卸载声音引擎正在播放的媒体时发生崩溃。
  • WG-49438 已修复:在 Post Event Blueprint 尝试播放未完全加载的媒体时,日志中没有显示警告信息。
  • WG-49411 已修复:Post Event 节点上的 "Stop when attached to Destroyed" 输入引脚不起作用。
  • WG-49634 已修复:在 Editor 的 Build 菜单中加载包含 Ak Geometry 组件的关卡时实施序列化导致死机。
  • WG-49991 已修复:在注销 AkGeometry 组件的委托前删除其父对象时发生崩溃。
  • WG-50327 已修复:在 Event 停止引用 Switch Container 时生成 Sound Data 会引发崩溃。
  • WG-50228 已修复:(Spatial Audio) 在没有任何 Portal 与 "Outdoors" 相连的情况下,未创建默认的 "Outdoors" Room,导致播放 "Outdoors" 的声音无法透射。
  • WG-49786 已修复:听者在其位置被改写后使用错误的位置对 Room 和 Reverb Volume 实施几何包含关系检测。

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