版本

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Wwise SDK 2022.1.12
版本说明 2019.1.4

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2019.1.3 和版本 2019.1.4 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新功能

  • WG-43747 (Stadia) 添加了对 Motion 的支持。
  • WG-44670 (Stadia) 添加了对 Google Resonance 的支持。

漏洞修复

  • WG-41040 已修复:在删除 Game Sync Monitor 中固定的 RTPC 时可能会发生崩溃。
  • WG-44006 已修复:在运行多个 WwiseCLI 并发实例时出现 .cache 共享问题。
  • WG-44193 已修复:在按照 Value 列标题进行排序时,Batch Rename 视图发生崩溃。
  • WG-44476 已修复:在使用 AK::SoundEngine::SetListenerSpatialization 时,3D Spatialization 设为 None 的声音会淡出。
  • WG-44498 已修复:在关闭工程时可能会发生崩溃。
  • WG-44509 已修复:在 Transport Control 中播放 Interactive Music 段落时,设计工具发生罕见崩溃。
  • WG-44647 已修复:若启用了多核渲染,则在精确到采样帧的过渡中播完声音时可能会发生崩溃。
  • WG-44698 已修复:在 Continuous 模式下使用 Blend Container 播放 Transition Type 设为 Trigger Rate 的连续容器时可能会发生崩溃。
  • WG-44784 已修复:在 Property Editor 的 Effects 选项卡中对效果器进行重新排序后出现各种问题。
  • WG-44798 已修复:在一开始为虚声部的声部首次变为实声部时,出现音量峰值。
  • WG-44811 已修复:(Spatial Audio) 若使用 Portal 连通两个并非完全平齐的 Room,则有可能会在短时间内将对象指派给错误的 Room,从而导致声音出现不连贯问题。
  • WG-44834 已修复:若在针对声音引擎初始化期间生成的主输出设备调用 RemoveOutput 后调用 AddOutput 来创建新的输出设备,则音频会含混不清或发出噼啪噪声。
  • WG-44913 已修复:(Spatial Audio) 若在调用 SetRoom/SetPortal 时场景中没有要处理的几何构造,则会出现 CPU 用量峰值。
  • WG-44918 已修复:(WAAPI) 在使用 Override parent 时,访问 UserAuxSends 属性时无法返回正确的值。
  • WG-44938 已修复:FilePackager 为 Lumin 和 Stadia 生成无效的文件包。
  • WG-44947 已修复:WAV 文件中的标记文本有时会错误地显示为 base64 编码格式。
  • WG-45046 已修复:(Android) 基于 Kirin 980 芯片组的华为手机上出现音频卡顿。
参见

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