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Wwise SDK 2022.1.12
版本说明 2021.1.10

以下各节列举并阐述了 2021.1.9 和 2021.1.10 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

行为改进

  • WG-60412 作为 System Audio Object 发送到输出设备的多声道 Audio Object 现在具有与被摆位到 Main Mix 或 Passthrough Mix 的同等多声道源类似的音量。这一改进会将多声道 System Audio Object 的音量降低几个分贝(具体取决于其声道数)。比如,对于立体声源,为 -3 dB;对于四声道源,为 -7 dB。在实践中,这意味着任何为此专门针对 3D Audio 对混音所做的修正都可被移除。

性能改进

  • WG-54292 (Spatial Audio) 针对 Room 游戏对象减少了冗余路径数。

漏洞修复

  • WG-58695 已修复:在移除 Voice Data 性能分析数据并执行 Start Capture 时可能会发生崩溃。
  • WG-59298 已修复:在 AK_SpeakerVolumeMatrix 回调中对音量矩阵所作的更改只在下一音频帧生效。
  • WG-59312 已修复:由于在 Audio Object 位置变化时声像摆位不连续,导致在 Output Device 上混音到 Main Mix 或 Passthrough Mix 的 Audio Object 出现可闻的噼啪声。
  • WG-59864 已修复:若在使用 WAAPI 脚本时关闭客户端,Wwise 撤消命令会不起作用。
  • WG-60068 已修复:在结合单声道声音同时使用 Focus 和 Spread 时,Audio Object 3D View 中 Spread 圆圈的视觉大小有误。
  • WG-60103 已修复:在分配新的效果器时运行声音引擎会导致内存泄漏。
  • WG-60348 已修复:SetGameObjectRadius API 调用没有返回其 Game Object ID。
  • WG-60428 已修复:作为 System Audio Object 单独发送到输出设备的四声道 Audio Object 出现定位错误。
  • WG-60510 已修复:ComputeSphericalVBAPGains 返回的音量不太精准。
  • WG-60564 已修复:在注册游戏对象时内存分配失败,可能进而导致内存泄漏。
  • WG-60579 已修复:SetGameObjectToPortalObstructionSetPortalToPortalObstruction 对象和值没有输出到 API Call。
  • WG-60686 已修复:在重新加载 Work Unit 后查看 Music Switch Container 时无法正确刷新 Property Editor。
  • WG-60833 已修复:对于有些 Pitch 值,虚声部上的 Time Stretch 效果器 (Play from elapsed time) 可能会导致 CPU 用量突然增加。
  • WG-60861 已修复:在发送空的 AkAcousticSurface 名称时发生崩溃。
  • WG-60899 已修复:在 Column Configuration 包含 Sizes Preview/Total Size 时,Query Editor 发生崩溃。
  • WG-60919 已修复:在 Music Segment Editor 中剪切后无法粘贴音乐片段。
  • WG-60938 已修复:Time Stretch 效果器的尾音中产生的采样有误。
  • WG-60967 已修复:在复制或剪切 Music Event Cue 时,Wwise 发生内存泄漏。

社区报告的漏洞修复

  • WG-59458 已修复:在一个工程中使用多个 Mastering Suite 插件时出现音频失真。
  • WG-59586 已修复:在使用滑杆调节 Convolution Reverb 属性时可能会发生崩溃。
  • WG-59913 已修复:在 MIDI 环境下播放音乐时,在 AK::SoundEngine::ClearBanks 之后马上调用 AK::SoundEngine::StopAll 会发生崩溃。
  • WG-59929 已修复:Portal 声障对房间底噪不起作用。
  • WG-60215 已修复:Audio Input 插件无法在 Wwise 设计工具中产生声音。
  • WG-60243 已修复:在音频设备长时间断开时发生崩溃。
  • WG-60352 已修复:针对取消链接的平台将效果器插件打包在了 SoundBank 中。
  • WG-60373 已修复:(Spatial Audio) 在穿越不同的中间 Room 时,经由两条可能路径传播到听者所在 Room 的房间底噪只能通过其中较短的一条路径听到。
  • WG-60415 已修复:在 macOS 上无法使用 Unicode 字符导入音频文件。
  • WG-60576 已修复:在 Property Editor 中有 Music Switch Container 时重新加载 State Group Work Unit 会发生崩溃。
  • WG-60592 已修复:在所用 Modulator 使用与内置属性绑定的 RTPC 时发生崩溃。
  • WG-60618 已修复:Address Sanitizer 报告了与函数 AK::DeviceEnumeratorHelper() 相关的错误。
  • WG-60699 已修复:在 Music Clip 上设置颜色的情况下打开工程时发生崩溃。
  • WG-60739 已修复:在工程下定义Custom Properties 时无法在 WAQL 中进行访问。
  • WG-60823 已修复:在外部编辑器中更改音频源后使用 Audio Source Editor 上的曲线菜单时发生崩溃。
  • WG-60946 已修复:在通过 WAAPI 或 Tab Delimited Import 导入附加音频文件源时没有将音频源设为活跃状态。
  • WG-61077 已修复:在通过关联到 RTPC 并设有内置值(如距离)的 Switch Group 播放 Music Switch Container 时发生崩溃。

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