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Wwise SDK 2022.1.12
版本说明 2019.2.12

以下各节列举并阐述了 2019.2.11 和 2019.2.12 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-51853 在 Profiler Settings 中添加了 Inactive Game Syncs 选项,以便捕获所有 Game Sync 并显示在 Game Sync Monitor 中,而无论其是否与播放的声音关联。有关相关改进的详细信息,请参阅以下“行为改进”章节中的 WG-54345WG-54349
  • WG-52085 添加了 AK::SoundEngine::TryUnsetMedia API,可用来替代 AK::SoundEngine::UnsetMedia,并且使用起来更加安全。

API 改进

行为改进

  • WG-54345 在实施性能分析时,不再同步工程内对象没有使用的 Game Parameter。
  • WG-54349 不过对于此小版本,无法将 Wwise 设计工具连接到之前的小版本声音引擎。
  • WG-54605 在声音引擎采用 Debug、Profile 和 Release 二进制配置的情况下将数值(如 NaN 或 Inf)作为参数传递时,AK::SoundEngine::SetRTPCValueAK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues 等 SDK 函数现在会返回 AK_InvalidFloatValue 并跳过函数的执行。之前,只有 Debug 和 Profile 二进制配置可以如此,而 Release 无法做到这一点。

性能改进

  • WG-54505 提升了声音引擎在启用 AkInitSettings::bDebugOutOfRangeCheckEnabled 时的性能。现在启用此功能时 CPU 用量只会增加 1.05-1.10 倍而不是像之前的 1.50-3.00 倍。如此一来,在很多场景下都可以使用这一功能了。
  • WG-55096 提升了 Voice Monitor 在使用筛选器时的性能。

漏洞修复

  • WG-48221 已修复:(wp.py) Visual Studio 2017 和 2019 数据包中缺少设计工具脚本。
  • WG-54513 已修复:在删除其中一个关联的 Blend Track 后播放 Blend Container 会导致 Wwise 发生崩溃。
  • WG-54649 已修复:AK::StreamMgr::CAkStmTask::GetFileOffset 中的大文件可能会出现乘法溢出。
  • WG-54670 已修复:有时不会更新 Voice Inspector 报告的数值(Volume、LPF 和 HPF)。
  • WG-54671 已修复:Project Explorer 内 ShareSets 选项卡的 Effects 列表中无法正常显示 & 号。
  • WG-54772 已修复:Game Sync Monitor 针对 Game Sync 显示错误的标签。
  • WG-54808 已修复:(Mac Authoring) 只有先运行 Wwise.app 才能使用启动脚本。
  • WG-55155 已修复:对于某些自定义波形文件,Krotos Igniter Live Synth 会发生崩溃。

社区报告的漏洞修复

  • WG-44867 已修复:在连接到游戏时,Wwise 设计工具可能会发生崩溃。
  • WG-48424 已修复:在保存处于版本控制之下的工程时可能会发生崩溃。
  • WG-54149 已修复:总是将偏置优先级应用于未启用衍射的声音。
  • WG-54269 已修复:在 AkAudioBuffer 无效的情况下调用 AkAudioBuffer::ZeroPadToMaxFrames 会引发崩溃。
  • WG-54375 已修复:在传给 AK::SoundEngine API 调用的用户数据过大时没有报告错误。
  • WG-54659 已修复:(Command Add-on) 在使用包含多个自定义菜单的菜单时发生崩溃。
  • WG-54663 已修复:(Mac Authoring) 无法运行 External Editor 和 Command Add-on。
  • WG-54745 已修复:在使用存在异常的自定义 Sink 插件时发生崩溃。
  • WG-54877 已修复:在 Audio File Importer 对话框内的 Audio File/Folder 列表中移除多个条目时,Wwise 可能会发生崩溃。

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