Leçon 6

Table des matières

Créer des Mixing Desks supplémentaires

Plusieurs tables de mixage peuvent être créées et rappelées rapidement afin que vous puissiez vous concentrer sur des parties spécifiques du mixage de votre jeu. Il est courant de vouloir visualiser tous vos objets de bus sur un seul écran, car ils représentent les dernières étapes du cheminement des signaux de votre jeu. L'utilisation de leurs vumètres vous permet de voir si la quantité globale de signal alimentant ces bus est trop élevée et vous permet de visualiser les interactions entre les bus, comme pour l'atténuation.

  1. Dans la vue Mixing Desk, cliquez sur le bouton sélecteur [>>] et choisissez New.

  2. Nommez la nouvelle Mixing Session Bus Masters, puis cliquez sur OK.

  3. Dans la Master-Mixer Hierarchy du Project Explorer, ajoutez les bus Master Audio Bus, Environmental, SFX, env_corridor, et Music au Mixing Desk Bus Masters.

    Vous disposez maintenant d'un Mixing Desk adapté pour travailler avec vos bus masters, que vous utiliserez dans l'exercice suivant.


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