Pour commencer

Table des matières

Apprendre à connaître le jeu

Pour apprendre à intégrer de la musique dans un jeu à l'aide de Wwise, vous travaillerez avec un niveau spécifique de Cube, l'aventure à la première personne dans laquelle vous incarnez un Wwizard. Cube est fourni avec Wwise comme jeu de démonstration, et est utilisé tout au long du cours Wwise-101. Vous apprendrez comment installer Wwise et Cube plus tard dans cette section.

[Note]

Le cours Wwise-201 repose sur votre compréhension des concepts du cours Wwise-101. Pour cette raison, il est fortement recommandé de suivre le cours Wwise-101 avant de passer au matériel du cours Wwise-201. Toutefois, si vous avez déjà terminé le cours Wwise-101, vous n'entendrez pas la bande sonore du Cube à ce stade, car les mesures prises dans le cours Wwise-101 ont modifié certains aspects de la conception sonore du jeu. Pour les besoins de l'exploration prescrite dans cette section, vous pourriez vouloir régénérer la bande sonore appropriée de Cube.

Pour régénérer la bande sonore de Cube

  1. Dans le Audiokinetic Launcher, sélectionnez la page Samples > Samples.

  2. Dans la liste en haut de la page, sélectionnez la Wwise Version que vous utilisez.

  3. Sous l'échantillon Cube, cliquez sur Open in Wwise (64 bit). Le projet Cube s'ouvre dans Wwise.

  4. Dans la barre de menu de Wwise, choisissez Layouts > SoundBank.

  5. Dans la vue SoundBank Manager, cliquez sur Generate All.

    Une boîte de dialogue s'ouvre avec Generating SoundBanks - In Progress affichée dans la barre de titre.

  6. Lorsque la barre de titre indique Generating SoundBanks - Completed, fermez la boîte de dialogue, puis fermez Wwise.

Vous pouvez trouver le niveau dans lequel vous travaillerez dans l'interface de Cube, en appuyant sur la touche Echap pour accéder au menu et en choisissant singleplayer.. > start SP map.. > map/music/wwise201.

En jouant le niveau, vous entendrez qu'il y a déjà des effets sonores qui ont été intégrés, et qui reflètent la plupart de ce qui a été implémenté dans Cube dans le cours Wwise-101. Une fois que vous aurez franchi la première porte du niveau, vous entendrez la musique dynamique et interactive qui l'accompagne et que vous devrez créer au fur et à mesure de votre progression dans le cours Wwise-201.

Dans ce niveau, la mission du Wwizard est de progresser à travers les couloirs et les pièces de cette infrastructure inquiétante pour combattre le grand boss qui bloque le chemin vers la sortie. Dans ce niveau, notre héros commence dans une pièce vide, libre d'explorer et de s'approvisionner pour la bataille imminente. Les portes et les téléporteurs permettent d'accéder à d'autres couloirs et pièces, qui peuvent être vides ou remplis de divers monstres. Une pièce en particulier nécessite un peu d'investigation pour découvrir comment la franchir, mais une fois que vous l'aurez fait, vous rencontrerez le monstre big boss qui bloque votre chemin vers la victoire. Chacun de ces points de l'aventure du joueur peut être mis en valeur par des repères musicaux interactifs et dynamiques, que vous entendrez lorsque vous jouerez ce niveau dans Cube pour la première fois.


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