Leçon 2

Table des matières

Faire boucler les clips

Vous pouvez voir que les parties rythmiques ne jouent que pendant quatre des huit mesures. Cela est dû au fait que dans le logiciel de MAO, les parties se répètent toutes les quatre mesures. Il aurait été possible de doubler leur longueur avant de les exporter du logiciel de MAO, mais cela aurait nécessité deux fois plus de mémoire. Au lieu de cela, vous pouvez rapidement mettre en boucle un clip dans la timeline du Music Segment Editor. Cela se fait en déplaçant les petites icônes carrées grises dans les coins inférieurs du clip.

  1. Faites glisser la poignée du clip en bas à droite vers la droite jusqu'à ce qu'elle s'étende au début de la mesure 9.

    La HiHat est maintenant mise en boucle de sorte qu'elle joue sur toute la longueur du Music Segment. Une ligne verticale en pointillés indique l'endroit où le clip commence à se répéter. Notez que cela n'augmente pas l'utilisation de la mémoire dans le jeu, car la même source audio est référencée chaque fois que le clip est mis en boucle. Il est possible d'éditer plusieurs clips simultanément en cliquant et en faisant glisser un rectangle de sélection.

  2. En partant du côté droit de l'un des deux clips inférieurs, cliquez et faites glisser le rectangle de sélection jusqu'à ce qu'il chevauche les deux clips rythmiques inférieurs.

  3. Faites glisser l'une des poignées du clip pour mettre en boucle les deux clips pendant les 8 mesures.

    Maintenant, les clips rythmiques joueront pendant toute la durée de la musique de Combat-A.

  4. Lisez le Music Playlist Container Combat pour entendre les parties rythmiques ajoutées au Music Segment.


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