レッスン 4
目次
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次にBoss-A-Arpeggio MIDIミュージックトラックを、先ほど作成したArpeggio SynthサウンドSFXオブジェクトに接続させます。
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Interactive Music HierarchyでBoss-Aミュージックセグメントを展開して、Boss-A-Arpeggioミュージックトラックを選択します。
Arpeggio Synthをターゲットに設定するには、MIDIタブにあるプロパティにアクセスしなければなりません。デフォルトでMIDIタブは非表示なので、これを追加します。
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Music Track Property Editorで、+ 記号をクリックします。
表示可能なタブの一覧が表示されます。
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MIDIチェックボックスをクリックします。
MIDIタブが、Music Track Property Editorに追加されます。
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MIDIタブをクリックします。
MIDI Targetグループで、ミュージックトラックから再生されたMIDIデータの行き先を指定します。現時点では、MIDI Targetグループに行き先がアサインされていません。このプロパティが未設定なのは、親オブジェクトの状態を継承しているからで、親の設定をオーバーライドしないとターゲットをアサインできません。
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MIDI Targetグループで、Override parentチェックボックスを選択します。
これで、設定したいターゲットをActor-Mixer HierarchyからMIDI Targetプロパティにドラッグすれば、アサインできます。
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Arpeggio SynthサウンドSFXオブジェクトを、Property EditorのMIDI Targetフィールドにドラッグします。
これで、Boss-A-Arpeggioミュージックトラックから、MIDIデータがArpeggio SynthサウンドSFXオブジェクトに送信されます。接続を確かめるためにBoss-Aミュージックセグメントを再生して、ミックスに新たなサウンドが追加されているのを確認します。
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Interactive Music HierarchyでBoss-Aミュージックセグメントを選択して、Playを押します。ミックスにBoss-A-Arpeggioミュージックトラックが入り、聞こえるようになりました。
このレッスンを続けていくと、様々なMIDIミュージックトラックが聞けます。ミュージックトラックを聞く時に、メインのミュージックベッドを再生せずに聞きたいと思うかもしれません。ソロやミュートの機能で、聞きたいミュージックトラックを抽出したり、聞きたくないものを選択できるのを、覚えておいてください。わざわざInteractive Musicレイアウトに切り替えてMusic Segment EditorでMuteやSoloのボタンを選択しなくても、Property Editorの上部に選択中のオブジェクト用のボタンが表示されます。