レッスン 3

目次

オーディオコンテンツのプライオリティを決める

1つのEvil HeadがAdventurerに向かって恐ろしいスピードで近づき、その瞬間、彼女は振り向いて剣を振りかざし、撃退しようとします。彼女が腕を振り上げようとしたとき、急に後ろからSpit Bulletに撃たれ中断されます。数多くのサウンドが同時に再生される中、不幸にも、Spit Bulletのプライオリティは残りのボイスよりも低く、このため音は再生されませんでした。常に素早く反応できる準備を整えているAdventurerですが、さすがの彼女も、近づく脅威に気づくことがなければ、無力です。

音の重要性は、ゲーム内容で決まることがよくあります。トーチがクエスト解決の鍵となる要素であれば、それを見つけるためにトーチ音が必要不可欠かもしれませんが、WAGではトーチ音は背景にある1つの小さなディテール音に過ぎません。

Wwiseにプライオリティシステムが組み込まれていて、フィジカルボイスのまま維持するボイスや、バーチャル状態に送るボイスを判断しています。オーディオ構造のプライオリティ設定は、バーチャルボイスの挙動を思い通りに制御するために重要なため、再生プライオリティの設定方法をこれから学習します。


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