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モジュレータ:LFO

LFO(Low-Frequency Oscillator)モジュレータのプロパティを、下表に示します。LFOモジュレータの設定方法については「LFOの活用」を参照してください。

項目

内容

Name

モジュレータシェアセットの名前。

Shared by
シェアードバイ

選択されているShareSetに現在サブスクライブされているオブジェクトのリスト。

Notes

シェアセットや適用したモジュレータ設定についての追加情報。

項目

内容

Depth

オシレータの振幅変化率(%)。最大振幅は1.0。

デフォルト値:100

Frequency

一秒間のサイクル数(Hz)。

重要:ハードウェアオーディオパイプラインのプラットフォーム(例えばWii、3DS、VitaHWなど)ではアップデートが1オーディオフレームごとに行われるため、高周波のLFO(>40Hz)を使うと的確に作動しない。

デフォルト値:1

Waveform

モジュレータの形状。

デフォルト値:Sine

Smoothing

波形のハードなエッジをならすためのLPF(%)。

デフォルト値:0

PWM (Pulse Width Modulation)
PWM(パルス幅変調)

矩形波のみに適用されるパルス波の幅(%)。

デフォルト値:50

Attack

オシレータがフル振幅に到達するのにかかる時間(秒数)。

デフォルト値:0

Initial Phase

オシレータ波形の初期位相(角度)。

デフォルト値:0

Scope

LFOインスタンスの作成方法を選択する。

  • Voice:サウンドやオブジェクトの再生ごとに、LFOインスタンスを作成する。

  • Note/Event:全ての再生インスタンス、またはMIDIの場合は全てのノートで、LFOインスタンスを作成する。

  • Game Object:ゲームオブジェクトごとにLFOインスタンスを作成する。

  • Global:プロジェクト全体用に1つのLFOを作成する。

デフォルト値:Note/Event

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