バージョン
このドキュメントには、プラグインがWwiseプラットフォームのあらゆる側面と互換性を持つようにするための情報が含まれています。ソフトウェアの全エリアをカバーしていることを確認するための一連のガイドラインおよび具体的なテストの一覧がご覧いただけます。プラグインを大勢のオーディエンスに公開する場合には、ここに掲載されているガイドラインとテストは必要条件として考慮される必要があります。
一連のテストを実行することにとって、プラグインがより安定し、Wwise の全機能セットと連動する可能性が高くなります。
WindowProc
関数における WM_SIZE
メッセージの処理をお勧めします。これによって、プラグインに与えられた重点に応じて、ユーザーはより小さいまたは大きいワークスペースを取得することができます。また、プラグインは、Wwiseレイアウトシステムにより良く適応できるようになります。 プロパティ制限の使用: XMLプラグイン定義でプロパティを定義する際、可能な場合は常にプロパティの制限範囲または列挙を定義してください。これらの制限は、次のために使用されました:
プロジェクト読み込みで、プロパティ値を認証し調整し、プロジェクトの整合性を保ちます。
サードパーティープラグインのベンダーは、次の要件に準拠している必要があります。社内タイトルのデベロッパもこれらに準拠することをお勧めします。
Wwiseではテストできない以下のような領域をカバーするためにプラグインをゲーム内でテストする必要があります:
テストスクリプトを作成するために Game Simulator を使用して、ゲーム内テストを容易にすることができます。以下は、スクリプトを作成し、Game Simulator で実行するために必要な手順です。
問題が発生した場合には、Wwise ソースプラグインおよびエフェクトプラグインのトラブルシューティングガイド から Help がご利用可能です。