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Unity에서 SoundBank 로드하기

여러 SoundBank를 사용하려면 씬이나 Trigger Collider를 여러 개 생성하는 등 몇 가지 구조적인 준비가 필요합니다. 하지만 결과적으로 고정된 (지속적으로 로드된) 런타임 메모리 중 일부를 유연한 런타임 메모리(필요할 때 로드/언로드)로 만들어서 다른 목적에 쓸 수 있는 런타임 메모리를 확보할 수 있습니다. 크게 보면 1MB짜리 SoundBank 열 개를 로드하는 것은 10MB짜리 SoundBank 하나를 로드하는 것과 처리량이 비슷하기 때문에 여러 개의 SoundBank로 Event를 나누더라도 리소스 사용량이 커지지 않는다는 점을 기억하세요.


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