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Event를 게시하려면 관련된 모든 음원, 오디오 오브젝트, Game Sync가 반드시 메모리에 로드되어야 합니다. 이 콘텐츠를 간편하게 로드하기 위해서, 필요한 Event가 SoundBank로 추가됩니다. 이 강의에서는 Unity에서 SoundBank를 관리하는 두 가지 방법을 소개합니다. 첫 번째 방법은 Trigger를 사용해서 SoundBank를 로드하는 것이며 두 번째 방법은 Scene에서 SoundBank를 로드하는 것입니다. 이 강의는 여러분이 Wwise에서 SoundBank를 관리하는 법을 알고 있다는 가정 하에 진행됨을 주의하세요.
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음원을 메모리에 올리지 않는 방법으로는 스트리밍이 있습니다. 음원이 스트리밍될 경우 별도의 파일에 저장되며 SoundBank에는 이 파일을 참조한다는 정보가 삽입됩니다. |
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Wwise의 중요한 콘텐츠 및 주요 변경 사항은 업데이트되었으나, 일부 이미지에는 여전히 2019.1 버전으로 표시될 수 있습니다. 그러나 Wwise 기능이나 작업을 이해하는 데에는 영향을 미치지 않습니다. 가까운 시일 내에 모든 이미지들이 최신 상태로 업데이트될 것입니다. |