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Unity에서 SoundBank 관리하기

개발 초기 단계에서는 창의적인 면에 집중해야 하므로 모든 오디오 에셋을 한 번에 로드하는 쉬운 방법을 선호하기 마련입니다. 하지만 게임이 특정 크기에 도달하면 로드되는 에셋을 레벨이나 지역별로 나누어서 일반적인 메모리의 사용량을 줄이는 것이 좋습니다. 게임의 나머지 부분에서도 동일한 방법으로 에셋을 나눠서 모든 것이 모듈식 구조로 잘 작동하도록 하면 이상적일 것입니다. 이렇게 하면 그 레벨에 필요한 모든 에셋이 함께 로드되기 때문에, 나머지 팀원들은 오디오 에셋을 직접 로드할 필요 없이 게임의 구조를 따르면 됩니다. 이 강의에서는 Wwise Adventure Game의 구조, 특히 오디오가 통합된 방식을 소개하겠습니다.


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