버전
AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom
에 전달된 게임 오브젝트가 AK::SpatialAudio::RegisterEmitter
를 사용하여 Spatial Audio에 방사체(emitter)로서 등록되지 않거나 AK::SpatialAudio::RegisterListener
를 사용하여 청자(listener)로 등록되지 않았습니다.
권장 해결 단계:
“Profiler Settings”의 'API Calls' 옵션을 활성화 (Alt-G)해서 게임이 제작하는 API 호출을 프로파일링하세요. 상황을 다시 시험해서 이 오류 이전에 해당 기능에 제공된 매개 변수 값을 확인하세요.
AK::SpatialAudio::RegisterEmitter
나 AK::SpatialAudio::RegisterListener
를 사용하여 해당 게임 오브젝트를 Spatial Audio에 방사체나 청자 (혹은 둘 다)로 등록하세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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