버전

menu_open

Ambisonic panning versus VBAP

Wwise에 기본값으로 구현된 3D 사운드 패닝 알고리즘은, 에너지 확산의 가변성을 포기하는 대신에 소리의 정확성을 최대화하는 보편적인 벡터 기반 진폭 패닝 (Vector Bas Amplitude Panning, VBAP) 알고리즘을 토대로 합니다. 그렇기 때문에 가상 음원이 라우드스피커와 정렬될 경우 에너지의 확산이 최소화되고, 가상 음원이 라우드스피커 호 (일반 구성)나 삼각형 (높이 채널을 가진 구성)의 정중앙에 있을 경우 에너지 확산이 최대화 됩니다.

반대로 앰비소닉은 소스의 방향과 라우드스피커의 레이 아웃에 상관 없이 항상 일정한 에너지 확산을 가집니다. 앰비소닉 순차가 낮을수록 확산값이 더 높습니다. 그렇기 때문에 3차 앰비소닉은 VBAP에 비하면 여전히 부정확하지만, 매우 부정확한 1차 앰비소닉과 비교하여 상대적으로 정확합니다.

미학적인 이유로 인해 모노 음원을 앰비소닉으로 인코딩하는 경우가 생길 수 있습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요