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Submixing ambisonics

앰비소닉의 소스 위치 지정은 다른 채널 구성의 경우와 같이 믹싱되는 순간의 게임 오브젝트와 청자의 위치에 따라 결정됩니다. 그렇게 때문에 앰비소닉 세트 사운드 오브젝트는 다른 구성과 함께 서브믹스될 수 있지만, 이 경우 공간화 정보가 손실될 수 있습니다. 예를 들어 서브믹스가 7.1일 경우 이 믹스를 앰비소닉 Audio Bus에 혼합하면 모든 높이 정보를 잃게 됩니다. 마찬가지로 7.1.4인 서브믹스의 경우, 원래 청자의 귀 아래 있던 오브젝트도 청자의 귀와 동일한 높이에 있는 것처럼 들리게 됩니다. 그렇기 때문에 서브 믹스에도 앰비소닉을 사용하는 것이 좋습니다. 공간화의 정확도가 중요하지 않을 경우 보다 낮은 차수를 사용할 수 있습니다.

Routing behavior

Wwise는 각 구성의 라우팅에 따라 오디오와 앰비소닉을 자동으로 변환합니다. 결과 출력은 사용된 채널 구성과 Spatialization Mode에 따라 다릅니다. 다음 표는 이러한 요인에 따른 라우팅 작동 방식에 대한 일반 정보를 제공합니다.

Routing

3D 공간화가 없는 작동 방식 (직접 스피커 할당)

3D 공간화가 있는 작동 방식

일반 구성에서 앰비소닉으로

신호가 앰비소닉으로 인코딩됩니다.

모노 음원은 W (옴니) 채널에 직접 인코딩됩니다.

다채널 음원의 경우, 각 채널을 채널을 기준으로 한 입사각을 가진 모노 음원으로 간주합니다. 예를 들어 스테레오 음원의 왼쪽 채널은 왼쪽으로 45도에 위치한 모노 음원으로 인코딩되며 오른쪽 채널은 오른쪽으로 45도에 위치한 모노 음원으로 인코딩됩니다. 다음은 입력 채널의 각도 목록입니다 (양수 시계 방향):

  • L: -45°

  • R: 45°

  • C: 0°

  • SL: -90°

  • SR: 90°

  • BL: -135°

  • BR: 135°

  • 높이 채널은 +45의 고도를 가집니다.

주어진 입사각으로 소스를 인코딩하는 것은 쉽습니다.

신호는 청자의 위치와 방향에 대한 게임 오브젝트의 위치를 기준으로 한 입사각을 사용하여 앰비소닉으로 인코딩됩니다.

다채널 파일의 경우 확산집중은 일반 구성과 동일한 방식으로 처리됩니다. 다양한 입력 채널을 표현하는 가상 음원은 게임 오브젝트, 리스너, 집중, 확산을 기반으로 리스너 주변에 배치되고 그에 따라 인코딩됩니다. 확산과 집중에 대한 더 자세한 정보는 “Defining the attenuation curves for various object properties”“3D positioning illustrated”을(를) 참조하세요.

앰비소닉에서 앰비소닉으로

직접 스피커 할당이 일어납니다. 입력 채널이 보다 높은 순차를 가질 경우 여분의 채널이 제거됩니다. 입력 채널이 보다 낮은 순차를 가질 경우 여분의 출력이 무음으로 남아있게 됩니다.

[참고]참고

Balance-Fade라는 Speaker Panning 모드는 앰비소닉에서 항상 무시됩니다.

앰비소닉 음원의 3D 공간화는 일반 멀티채널 3D 공간화처럼 작동됩니다. 확산이 0%일 경우 앰비소닉 입력이 모노 사운드로 전환되어 이미터 게임 오브젝트의 위치에 배치됩니다. 확산이 100%이며 Spatialization ModePosition + Orientation으로 설정된 경우, 앰비소닉 입력이 게임 오브젝트와 리스너의 상대적인 방향에 대해 회전됩니다. 하지만 Spatialization ModePosition Only로 설정된 경우 회전되지 않습니다. 3D 공간화에 대한 더 자세한 설명은 “3D positioning illustrated”을 참고해 주세요.

입력 채널의 순차와 출력 채널의 순차가 다를 경우 보다 낮은 순차를 사용하여 회전을 계산하며 높은 순차는 무음화됩니다.

앰비소닉에서 일반 구성으로

앰비소닉 신호는 게임에 의해 지정된 스피커 위치를 사용하여 출력 구성으로 디코딩됩니다. 스피커 위치를 설정하는 방법에 대한 더 자세한 정보는 SetSpeakerAngles() (in AK::SoundEngine)을 참조하세요.

앰비소닉 베드는 출력 구성이 앰비소닉일 경우처럼 회전되고 수축되지만 (위의 내용 참조), 그 후 출력 일반 구성으로 디코딩됩니다.


[경고]경고

모노 음원을 바로 앞을 향하는 음원으로 처리하지 않고 Direct Speaker Assignment가 W (옴니)인 채널로 인코딩할 경우 비정상적으로 재생될 수 있습니다. 일반 구성인 버스로 라우팅된 앰비소닉 버스로 모노 음원을 라우팅하면, 모노 음원이 모든 출력 채널에서 재생됩니다. 이러한 현상은 Wwise에서 모노 음원이 C 혹은 L과 R 채널로만 전송되었을 때 일어나는 일반적인 작동방식과 다릅니다.


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