バージョン
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警告:あなたのメジャーリリース ( 2018.1.11.6987 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。

はじめに

Audiokinetic社は、サウンドデザイナーやオーディオプログラマーのニーズをふまえ、オーディオデザインの革新的なソリューションであるWwiseを開発しました。誕生から数年が経過したWwiseは、以下を目的として開発されました。

  • 完全なオーサリングソリューションの提供

  • オーディオやモーションの新しい制作ワークフローの導入

  • パイプラインの効率化

  • オーディオやモーションを使った、これまでの限界を超えた没入感の達成

この強力で包括的なオーディオ専用パイプラインソリューションは、以下を提供しています。

  • 強力なオーサリングアプリケーション ― オーディオやモーションのアセット構成の作成、プロパゲーション設定、サウンド、ミュージック、モーションの統合管理、再生時のプロファイリング、サウンドバンクの作成などを可能とする、ノンリニア形式のオーサリングツール。

  • 革新的なサウンドエンジン ― オーディオやモーションの処理を管理し、多様な機能を総合的に実行する、各種プラットフォームに最適化された洗練されたサウンドエンジン。

  • ゲームシミュレータ ― ゲーム中のサウンドやモーションの動作を正確に再現するLUAスクリプトインタプリタを搭載しているので、Wwiseをゲームのサウンドエンジンに統合する前に、各プラットフォームにおけるWwiseの個別の動作の確認や、各プラットフォーム上でのパフォーマンスのプロファイリングが可能。

  • プラグインに対応したアーキテクチャ ― ゲーム中のオーディオによる没入感を簡単に拡大させる、完全に拡張可能なプラグインアーキテクチャ。以下は、提供中のプラグインの一例。

    • 音源など、オーディオやモーションを生成するソースプラグイン。

    • リバーブなど、オーディオエフェクトを作成するためのエフェクト用プラグイン。

  • An interface between Wwise and world builders (Wwise Authoring API)—a unique plug-in interface with external game world builders or 3D applications that enables external applications to seamlessly communicate with Wwise. From the Wwise Authoring API, you can easily modify everything that can normally be modified using the Sound Engine API.


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