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음악에 사용할 맞춤 Switch Group 만들기

이전 강의에서는 State를 사용해서 재생할 음악을 결정했습니다. Explore와 Combat 음악에도 동일한 작업을 할텐데, 이번에는 State 대신 Switch를 사용할 것입니다. 새로운 Switch Group을 만들어 이전에 만든 Gameplay State의 하위 Switch처럼 작동하게 만들려고 합니다. 다시 말해 Music_State State Group이 Gameplay로 설정되면 Combat이나 Explore 음악이 재생되어야 하며 곧 만들게 될 Switch Group이 재생할 음악을 결정하게 되죠.

[작은 정보]

Explore와 Combat 음악을 단순히 Music_State State Group에 추가하는 대신 Switch Group을 사용하는 이유는 State Group이 다음 실습에서 만들 RTPC에 반응하지 못하기 때문입니다. RTPC는 Combat과 Explore 음악 사이의 전환 효과를 심층적으로 제어하는 데 꼭 필요한 도구입니다.

  1. Project Explorer에서 Game Syncs 탭을 클릭한 후 Switches 폴더에서 Music Work Unit을 펼치세요.

  2. Create New Switch Group 아이콘을 클릭하고 새로운 오브젝트의 이름을 Gameplay_Switch로 지정하세요.

  3. Gameplay_Switch Switch Group을 선택한 채 Create New Switch 아이콘을 클릭하고 새로운 Switch의 이름을 Combat으로 지정하세요. Explore라는 또 다른 Switch를 만드세요.


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