バージョン
ゲームの開発者にとって最も高いハードルの1つは、各プラットフォームの制限や制約に配慮しながらも、リッチで没入感のあるゲームを開発することです。ゲームのオーディオやモーションを様々なプラットフォームに対応させる手段が、Wwiseには多数あります。さらに、WwiseのGame Profiler(ゲームプロファイラ)や、Game Object Profiler(ゲームオブジェクトプロファイラ)を使い、各プラットフォームにおけるオーディオやモーションのパフォーマンスをテストできます。
Game Profilerを使って、開発プロセスの最中にいつでも、どのプラットフォームでも、ゲームの詳細をプロファイリングできます。プロファイリングは、Wwiseでローカルに行うことも、ゲーム機にリモート接続して行うこともできます。どちらの方式も、サウンドエンジンから直接、プロファイリング情報をキャプチャーします。サウンドエンジンのアクティビティをモニターすることで、メモリ、ボイス、ストリーミング、エフェクトなどに関連する具体的な問題を検知して、トラブルシューティングできます。また、Game Simulatorや、Soundcasterを使い、ゲームに実装する前から、プロトタイプのプロファイリングが行えます。
オーディオやモーションをゲームに実装する前から、Soundcasterで、イベント、サウンドオブジェクト、モーションオブジェクト、ゲームシンクの切り替えなどをトリガーして、Wwiseプロジェクトを様々な角度からプロファイリングできます。