このセクションには、Wwise サウンドエンジンの現バージョンをビルドするために使用されている様々なツールのバージョンが記載されています。
Microsoft Visual Studio の以下のバージョンが Wwise ライブラリを構築するために使用されています:
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Microsoft® Visual Studio 2008: バージョン 9.0.30729.1
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Microsoft® Visual Studio 2010: バージョン 10.0.40219.1
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Microsoft® Visual Studio 2012: バージョン 11.0.61030.00 (Update 4)
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Microsoft® Visual Studio 2013: バージョン 12.0.30501.00 (Update 2)
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Microsoft® Visual Studio 2015: バージョン 14.0.23107.0
Wwise SDK インストールディレクトリには、Win32 と x64 の両方に "_vc90" または "_vc100" が接尾されています:
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vc90: CRT DLL のバージョン 9.0.30729.6161 に依存する Debug、Profile および Release バージョン Wwise 用のライブラリが含まれており、これは Visual Studio 2008 のバージョン 9.0.30729.1 (Visual Studio の KB971092 アップデート)に対応。
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vc100: CRT DLL のバージョン 10.0.40219.1 に依存する Debug、Profile および Release バージョン Wwise 用のライブラリが含まれており、これは Visual Studio 2010 Service Pack 1 のバージョン 10.0.40219.1 に対応。
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vc120: Contains libraries for the Debug, Profile, and Release versions of Wwise that have a dependency on version 12.0.30501.00 of the CRT DLL, which corresponds to Visual Studio 2013 Service Pack 2 version 12.0.30501.00.
Visual Studio の異なるバージョンを使用している場合、または、ゲームを CRT DLL の上記バージョンのいずれにも依存させたくない場合は、代わりに Debug(StaticCRT)、Profile(StaticCRT) および Release(StaticCRT)フォルダからライブラリへリンクすることができます。
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Caution: Windowsプラットフォーム用C + +プロジェクトの64ビットバージョンをビルドするには、Visual Studioと一緒にオプションの "X64 Compilers and Tools(X64コンパイラとツール)" コンポーネントがインストールされている必要があります。次の手順は、Visual Studio 2008 およびその他のエディション向けです。
「X64コンパイラおよびツール」がインストールされているかかどうかを確認するには、以下の手順に従ってください:
- Windows XP を使用の場合、「コントロールパネル」の「プログラムの追加と削除」へ移動します。
Windows Vista の場合、「コントロールパネル」の「プログラムと機能」へ移動します。
- "Microsoft Visual Studio 2008 Professional Edition - ENU" を選択します(実際の名前はバージョンとエディションによって異なります)。
- Windows XP の場合、その行の「変更/削除」をクリックします。
Windows Vista の場合、リストの一番上にある「アンインストール/変更」をクリックします。
- セットアップの準備ができたら(これには数分かかる場合があります)、「次へ」それから「機能の追加と削除」をクリックします。
- "Microsoft Visual Studio 2008 Professional Edition" > "言語ツール" > "Visual C++" を展開します。
- 「X64 コンパイラおよびツール」チェックボックスが選択されていることを確認します。そうでない場合は、これを選択してアップデートを続行します。
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Note: Visual Studio 2005 のサポートは、バージョン 2010.3 で削除されました。 |
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Android SDK: 32bit、最低限APIは9、64bit、最低限APIは21
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Android SDK Tools: 24.1.2
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Android NDK: r10e
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Apache Ant: 1.8.4
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iOS Deployment Target: 6.0
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iOS SDK: 9.2
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tvOS Deployment Target: 9.1
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tvOS SDK: 9.1 (tvOS)
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Xcode®: 7.2 (Apple LLVM コンパイラ 7.0.2)
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Mac OS X: v10.6 Snow Leopard®
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Xcode®: 7.2 (Apple LLVM コンパイラ 7.0.2)
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Mac SDK: OS X 10.11
- Intel ベースの Mac (PowerPCのサポートなし)
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Compiler: GCC 4.8.1
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Build Environment: Steam Runtime
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SDK: 475.001
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Toolchain: 420.001
- Visual Studio インテグレーション
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CTR-SDK: 7.2.1
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ARMCC 4.1 for Nintendo: 20140725 ビルド 1440
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NINTENDO Revolution SDK:バージョン 3.3
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NINTENDO RevoEX SDK: バージョン 2.4 (Wwiseとのコミュニケーション)
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Freescale CodeWarrior for Wii: バージョン 1.7
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GNU Make: バージョン 3.80
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NINTENDO Cafe SDK: バージョン 2.12.13
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NINTENDO Cafe VSI: Cafe Platform 3.0.0 (Visual Studio 2010)
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Green Hills System Multi: v5.3.23
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Microsoft DirectX®: 9.29.952.3111 (2010年6月)
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Note: SDKの複数バージョンがある場合には、DirectX® SDK の環境変数 DXSDK_DIR が適切なディレクトリを指していることを確認してください。 |
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Microsoft® XDK: ビルド 21256 (2013年9月)
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Microsoft® XDK: XDK (2016年3月)